9778-GBA_|_Tilling_|_Cómo_Insertar_tiles_con_Advance_Map_By_Shawn
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Shawn 14970



Buenos días, creo este tutorial con el fin de ayudar a los nuevos que les cuesta insertar tiles.
Espero ayudarles, bueno empiezo.


Lo que necesitaremos es:

•Advance map (A-map)
•Carácter maker pro (cmp)
•Rom (Ruby, Fire red, Emerald etc)
•Paint
•Y los tiles que deseemos utilizar



1) Escoger los tiles.


Primero busca por internet unos tiles que te agraden, pero tienes que tener en cuenta que hay dos tipos de tiles, unos son para RPG (y no nos valen a no ser que le quites muchos colores) y otros para hack-roms, también tienes que tener en cuenta en que las paletas no sobre pasen las 15 porque sólo puedes poner 15 paletas + el color de fondo.
Yo para el tutorial usaré estos tiles de Zein (disponibles en la Web de Wah)






2) Indexar los tiles.


Para indexar los tiles haremos uso del CMP y del paint.
Abrimos los tiles con Paint le ponemos un color de fondo (yo siempre uso el color verde chillón que hay en el paint)
Así te tiene que quedar:





Repito que puedes utilizar otro color cualquiera, excepto los colores de los tiles.
Despues lo abrimos con el CMP nos saldrá algo como esto:




y el color verde que hemos utilizado para el fondo lo tenemos que poner justo al principio.
Para eso en el caracter maker pro le damos a: Paletas > Editar paletas y nos saldrá un recuadro como este:





cogen pinchando y arrastrando encima del color verde (el color que utilizamos de fondo)
y le dan a Cortar y pinchan en el principio y le dan a Pegar copia y les tendría que quedar así:





Ya nada mas le dan a Ok y se les quitará el recuadro, en mi casi como me sobran dos paletas negras una la pondré en blanco y la otra la dejaré normal, y luego si lo necesito lo editaré desde el A-map por que si dejas dos paletas iguales no podrás insertar los tiles.
Por último dan Archivo> Guardar y listo.


3) Guardar la paleta


Para guardar la paleta es sencillo, le dan a Paletas > Guardar paleta y la guardan en la carpeta que quieran.


4) Insertar la paleta



Bueno ya quedan pocos pasos :XD:
Pues lo primero abren su Rom en el A-map y habres el primer pueblo, le das en la parte de arriba a la pieza de rompecabezas el "Block Editor"
y se les abrirá un recuadro como este:





y en mi caso en la parte que pone "paleta 2" yo editaré la 10, pinchas en la flecha y pones la paleta 10 y saldrá todo negro, pues le das a "palettes" > Load current palette from file y cargan su paleta, se pondrán los colores no? pues le das a Writte Palette Change To Rom esto es muy importante por que si no le das luego la paleta se quitará, esto es para guardar los cambios de la paleta como dice el nombre.


5) Insertar los tiles


el penúltimo paso :P
Retomando donde nos quedamos en el Block editor, le das a Imagen > Guardar tileset 1 y escogen donde guardarlo, y van a la carpeta donde guardaron el tileset y lo abre con el paint
y les saldrá algo como esto:





retoman los tiles que habían escogido con el fondo indexado y los copian y pegan con cuidado, por que lo que estamos haciendo es sustituirlos y podrías borrar algo que necesitásemos, a mí con los tiles insertados me qedaría así:






6) Colocar los tiles en el A-map


Bueno por fin el último paso ;D
Volvemos a abrir el block editor y vamos a la paleta que cambiamos en mi caso la 10 y pinchamos en imagen > cargar tileset 1 y habren su tileset y saldrá así mas o menos:





Ahora van trasladando de la parte derecha que es nuestro tileset a la izquierda que es el rom, aquí una imagen:





En el recuadro de rojo que he puesto ahí se van colocando el tile en la parte de la derecha va el tile y en ela parte de la izquierda es el fondo, y así con todos los tiles que quieras. El resultado final sería este:






7) Botones X-Flip e Y-Flip


Lo primero, los botones x-flip y y-flip se encuentran aquí:



Y sierven para girar el tile, nos servirán mucho para ahorrar espacio en el tile-set, para poder insertar mas tiles.
Ejemplo:

en vez de insertar los tiles así:



que ocupa mas gracias a esos botones podemos ahorra espacio, los podemos insertar así:




X-Flip: Sirve para que un bloque gire horizontalmente.
Y-Flip: Sirve para que un bloque gire verticalmente.


8) Comportamiento Byte y Fondo Byte


Se encuentra aquí:


Sirve para poner algunas animaciones, como la puerta, la animación de la hierva, que te reflejes en el agua, para que el tile no se sobreponga al mini etc.


9)Palette Editor del A-map



En el palette editor podemos modificar paletas, sin necesidad de volver a crea la paleta.
Para empezar le das a "select color", entonces donde pongas el puntero del mouse saldrá ese color, por ejemplo lo pones encima del color verde de otro tile por que el otro no te gustó, pues pones el puntero encima del color, y apuntas los tres números que te saldrán en rojo, verde y azul.
Después de que apuntaste el color, vuelves a darle a "select color" y seleccionas de los colores de arriba el que quieras modificar y cambias los números que están por los del nuevo color que quieres y le das a "Apply"

Bueno, aquí mostré mas o menos las opciones del Block Editor


Posibles Preguntas:


-al insertar los tiles como tú, luego lo pruebo en el visual boy y me salen con diferentes colores ¿porqué?
Seguramente por no darle a Writte palette change to rom cuando pusiste la paleta

-¿porqué a probarlo en el visualboy cuando paso por algo el mini se ve por debajo?
eso se debe a que en donde pone "fondo-byte" tienes que poner: block is covered by hero

-He usado la paleta que tú has usado, pero después ¿que paleta utilizo?
Bueno yo voy cambiando primero las negras y despues cambio la morada, despues la naranja y asi ...

Bueno si hay preguntas les responderé encantado y las iré poniendo en este apartado ;D
Espero que les sirva :)

Salu2

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