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Thread Id: 9778
Thread Name: GBA | Tilling | Cómo Insertar tiles con Advance Map By Shawn
#0
Shawn 14970



Buenos días, creo este tutorial con el fin de ayudar a los nuevos que les cuesta insertar tiles.
Espero ayudarles, bueno empiezo.


Lo que necesitaremos es:

•Advance map (A-map)
•Carácter maker pro (cmp)
•Rom (Ruby, Fire red, Emerald etc)
•Paint
•Y los tiles que deseemos utilizar



1) Escoger los tiles.


Primero busca por internet unos tiles que te agraden, pero tienes que tener en cuenta que hay dos tipos de tiles, unos son para RPG (y no nos valen a no ser que le quites muchos colores) y otros para hack-roms, también tienes que tener en cuenta en que las paletas no sobre pasen las 15 porque sólo puedes poner 15 paletas + el color de fondo.
Yo para el tutorial usaré estos tiles de Zein (disponibles en la Web de Wah)






2) Indexar los tiles.


Para indexar los tiles haremos uso del CMP y del paint.
Abrimos los tiles con Paint le ponemos un color de fondo (yo siempre uso el color verde chillón que hay en el paint)
Así te tiene que quedar:





Repito que puedes utilizar otro color cualquiera, excepto los colores de los tiles.
Despues lo abrimos con el CMP nos saldrá algo como esto:




y el color verde que hemos utilizado para el fondo lo tenemos que poner justo al principio.
Para eso en el caracter maker pro le damos a: Paletas > Editar paletas y nos saldrá un recuadro como este:





cogen pinchando y arrastrando encima del color verde (el color que utilizamos de fondo)
y le dan a Cortar y pinchan en el principio y le dan a Pegar copia y les tendría que quedar así:





Ya nada mas le dan a Ok y se les quitará el recuadro, en mi casi como me sobran dos paletas negras una la pondré en blanco y la otra la dejaré normal, y luego si lo necesito lo editaré desde el A-map por que si dejas dos paletas iguales no podrás insertar los tiles.
Por último dan Archivo> Guardar y listo.


3) Guardar la paleta


Para guardar la paleta es sencillo, le dan a Paletas > Guardar paleta y la guardan en la carpeta que quieran.


4) Insertar la paleta



Bueno ya quedan pocos pasos :XD:
Pues lo primero abren su Rom en el A-map y habres el primer pueblo, le das en la parte de arriba a la pieza de rompecabezas el "Block Editor"
y se les abrirá un recuadro como este:





y en mi caso en la parte que pone "paleta 2" yo editaré la 10, pinchas en la flecha y pones la paleta 10 y saldrá todo negro, pues le das a "palettes" > Load current palette from file y cargan su paleta, se pondrán los colores no? pues le das a Writte Palette Change To Rom esto es muy importante por que si no le das luego la paleta se quitará, esto es para guardar los cambios de la paleta como dice el nombre.


5) Insertar los tiles


el penúltimo paso :P
Retomando donde nos quedamos en el Block editor, le das a Imagen > Guardar tileset 1 y escogen donde guardarlo, y van a la carpeta donde guardaron el tileset y lo abre con el paint
y les saldrá algo como esto:





retoman los tiles que habían escogido con el fondo indexado y los copian y pegan con cuidado, por que lo que estamos haciendo es sustituirlos y podrías borrar algo que necesitásemos, a mí con los tiles insertados me qedaría así:






6) Colocar los tiles en el A-map


Bueno por fin el último paso ;D
Volvemos a abrir el block editor y vamos a la paleta que cambiamos en mi caso la 10 y pinchamos en imagen > cargar tileset 1 y habren su tileset y saldrá así mas o menos:





Ahora van trasladando de la parte derecha que es nuestro tileset a la izquierda que es el rom, aquí una imagen:





En el recuadro de rojo que he puesto ahí se van colocando el tile en la parte de la derecha va el tile y en ela parte de la izquierda es el fondo, y así con todos los tiles que quieras. El resultado final sería este:






7) Botones X-Flip e Y-Flip


Lo primero, los botones x-flip y y-flip se encuentran aquí:



Y sierven para girar el tile, nos servirán mucho para ahorrar espacio en el tile-set, para poder insertar mas tiles.
Ejemplo:

en vez de insertar los tiles así:



que ocupa mas gracias a esos botones podemos ahorra espacio, los podemos insertar así:




X-Flip: Sirve para que un bloque gire horizontalmente.
Y-Flip: Sirve para que un bloque gire verticalmente.


8) Comportamiento Byte y Fondo Byte


Se encuentra aquí:


Sirve para poner algunas animaciones, como la puerta, la animación de la hierva, que te reflejes en el agua, para que el tile no se sobreponga al mini etc.


9)Palette Editor del A-map



En el palette editor podemos modificar paletas, sin necesidad de volver a crea la paleta.
Para empezar le das a "select color", entonces donde pongas el puntero del mouse saldrá ese color, por ejemplo lo pones encima del color verde de otro tile por que el otro no te gustó, pues pones el puntero encima del color, y apuntas los tres números que te saldrán en rojo, verde y azul.
Después de que apuntaste el color, vuelves a darle a "select color" y seleccionas de los colores de arriba el que quieras modificar y cambias los números que están por los del nuevo color que quieres y le das a "Apply"

Bueno, aquí mostré mas o menos las opciones del Block Editor


Posibles Preguntas:


-al insertar los tiles como tú, luego lo pruebo en el visual boy y me salen con diferentes colores ¿porqué?
Seguramente por no darle a Writte palette change to rom cuando pusiste la paleta

-¿porqué a probarlo en el visualboy cuando paso por algo el mini se ve por debajo?
eso se debe a que en donde pone "fondo-byte" tienes que poner: block is covered by hero

-He usado la paleta que tú has usado, pero después ¿que paleta utilizo?
Bueno yo voy cambiando primero las negras y despues cambio la morada, despues la naranja y asi ...

Bueno si hay preguntas les responderé encantado y las iré poniendo en este apartado ;D
Espero que les sirva :)

Salu2

Dar al botón de gracias
#1
Cheve_X 15014
o.O Es el mejor y más explicado tuto que he leído en mis cortos años de Hacker :D (Sobre este tema)

Muchas Gracias....

Ten por seguro que lo añadiré al índice... Probablemente suplantes a alguno :D


Buena Suerte, Salu2
#2
Spark 16657
ke pasa cuando pongo guardar tileset 1 me pone export of this palette impossible;there are multiples entries for the same colour in this palette

gracias por el tuto muy bueno
#3
Shawn 14970
Pues eso se debe a que tienes colores iguales en la paleta, como dije en una parte del tutorial no debes tener colores iguales, si no no puedes exportar el tileset para colocar los tiles ;D
Espero haber solucionado tu duda :P
Salu2
#4
wobba_ffet 12383
es un buen tuto pero creo que ya hay muchos explicando lo mismo
anque siempre es bueno tener alternativas, yo no veo algo que no se haya explicado en otros tutoriales
#5
Ray Laé Àlfori 0
Te me has adelantadooo D: Yo también estoy trabajando en un tutorial sobre cómo insertar tiles con A-Map, entre otras cosas. Creo que ahora ya no será necesario que explique esta parte, porque realmente tu lo has expuesto muy bien ^^

Es cierto que hay otros tutoriales explicando esto, pero yo siempre había echado en falta uno que realmente fuera comprensible (xD). Hasta ahora, creo que el mejor que había era el de War, pero había un par de cosas en la explicación que tenían un orden un poco confuso, y creo que tu tutorial es mejor en ese sentido. Estoy de acuerdo con Dm Gump, es mejor tener varias opciones, porque unos tutoriales se complementan con otros y así es más fácil entender las cosas n_n

Muchas gracias por el aporte =) ¡Saludos y suerte!


Rayku Rayquaza (Ray Laé Àlfori)
#6
Stupidest Kiwi Ever 15154
Un aporte genial enserio, lo explicas muy bien, lo entendí todo a la perfección.
Intenté insertar los tiles que pusistes:
Resultado final: Me cargue el rom (._.)
Bueno, enserio me gustó espero ver más tutoriales tuyos.
#7
charlos 16072
OYE MUUY Bien solo ke tube un problema al remplasar la paleta del mapa 10 con los tiles paint pongo guardar como "el nombre de la pleta"" y pongo 16 bid y al guarrdar dice ka va a perder color y lo pierde xd ayuda porfa
#8
Shawn 14970
Bueno gracias a todos por las críticas, me ayudan a como hacer futuros tutoriales =P
Kiwi: pero cuál es el error que te da?¿
Charlos: no entendí tu pregunta, pero creo que por lo que he comprendido tienes que guardar el tile-set en formato .dib
si no es eso vuelve a postear, pero intenta explicar mejor tu error ;D
Salu2 ^^
#9
Chrono 12504
Gracias por el aporte, los otros tutos nunca logre entenderlos bien :demonio:
+gracias :awesome:
#10
F-014 16600
Cuando le doy a Save tileset1 me da error:
ERROR: (ERCreateError)Unable to create file.

¿porque me da el error?
#11
Shawn 14970
Chrono: Gracias :blush:
F-014: Bueno, el error mas común es que tengas en la paleta colores iguales, por ejemplo que tengas dos negros, si es así desde el A-Map lo puedes modificar no tienes que volver a crear la paleta, te vas show palette editor y ahí lo modificas ;D

PD: Quiero decir que pronto actualizaré con algunas cosas mas avanzadas :awesome:

Bye~
#12
Stupidest Kiwi Ever 15154
Vale, consegui insertarlos sin que se me jodiera el rom, pero ahora cuando voy a probar los tiles en el rom, me salen negros (solo inserté el arbol pequeño), y lo hice todo al pie de la letra..
#13
Shawn 14970
mmm eso lo puse en posibles preguntas ;D
Puede que sea que no le diste a Writte Palette Changes to rom, es un error muy común, prueba y si tienes algún otro problema, puedes preguntarmelo por perfil ;D
Salu2!
Edito: Spark te respondo por MP :P
#14
Spark 16657
oigan todo sale bien, le doy a write pallete changes to rom y todo, recargar bloques y todo, paso a paso a lo que dijiste, pero al jugar con el VBA se me ven los tiles de rayas negra y colores raros, pero tonces los borro con el A-Map (dejo el mapa como si no estuvieran los tiles, como el principio) pero el border block y los carteles de las casas se ven a rayitas negra como antes...

Espero que puedan ayudarme

Saludos!!!:s
#15
Shawn 14970
Bueno hoy traigo la parte 2 del tutorial :awesome:

Voy a explicar como manejar mejor el A-map!


1) Botones X-Flip e Y-Flip


Lo primero, los botones x-flip y y-flip se encuentran aquí:



Y sierven para girar el tile, nos servirán mucho para ahorrar espacio en el tile-set, para poder insertar mas tiles.
Ejemplo:

en vez de insertar los tiles así:



que ocupa mas gracias a esos botones podemos ahorra espacio, los podemos insertar así:




X-Flip: Sirve para que un bloque gire horizontalmente.
Y-Flip: Sirve para que un bloque gire verticalmente.


2) Comportamiento Byte y Fondo Byte


Se encuentra aquí:


Sirve para poner algunas animaciones, como la puerta, la animación de la hierva, que te reflejes en el agua, para que el tile no se sobreponga al mini etc.


3)Palette Editor del A-map



En el palette editor podemos modificar paletas, sin necesidad de volver a crea la paleta.
Para empezar le das a "select color", entonces donde pongas el puntero del mouse saldrá ese color, por ejemplo lo pones encima del color verde de otro tile por que el otro no te gustó, pues pones el puntero encima del color, y apuntas los tres números que te saldrán en rojo, verde y azul.
Después de que apuntaste el color, vuelves a darle a "select color" y seleccionas de los colores de arriba el que quieras modificar y cambias los números que están por los del nuevo color que quieres y le das a "Apply"

Bueno, aquí mostré mas o menos las opciones del Block Editor.
Espero que les haya servido!
Den al botón de gracias :dodgy:
Bye~
#16
Ray Laé Àlfori 0
¡Hola!

Bueno, veo que mi tutorial ya no tengo ni por qué terminarlo :xD: Entre este tuto y el anterior, has explicado exactamente lo que yo quería explicar o_o Será que pensamos igual xD

Pues muy buen tutorial, Shawn. Te felicito. Son cosas básicas, pero que mucha gente necesita aprender. Y la única manera de lograrlo (bueno, a parte de experimentando uno mismo, pero eso toma más tiempo) es con un buen tutorial, bien explicado y ordenado, y complementado con imágenes, como el tuyo. Buen trabajo ;p

¡Saludos y gracias por el aporte!


Rayku Rayquaza (Ray Laé Àlfori)
#17
TuPapito 24668
u.u Me paso a comentar, pues bien, 2º tutorial, pronto podrás hacer tu propio libro(?)
Bueno a lo que ibamos.
Por lo que he leido de tus dos tutoriales, son bastante entendibles por así decirlo. Me parece que esto a los nuevos les servirá de mucho, además, has explicado bastante bien lo de insertar tules(1er tutorial) puesto que es una manera sencilla y rápida, y bueno, del segundo tutorial, pues tambien esta bien pero, creo que deberías explicar un poco mas lo de Comportamiento de Bytes, me refieri a argumentar explicado los bytes mas sencillos y útiles(Creo que había una lista en algun sitio que te explicaba todo) y bueno, ampliaria un poco mas el tutorial 2 explicando mas o menos todas las opciones ybueno, creo que no tengo mas que decir


Salu2
#18
Sharp 12624
wuaaaaaauw llevo como 5 años en wah( el ultimo no cuenta por los estudio xD)
y mi gran traba han sido los tiles pero lei el tuto segui los pasos y los cambie, me quede en plan esta cara o.O! xD

es el mejor tuto de tiles que lei en mi vida xD
muchas gracias JS!
#19
ManuAvatar98 17552
Hola. es la primera vez que escribo aca y lo que me pasa es lo siguiente.
Probe y me pasa el mini por debajo, ise lo de tu solucion pero me sigue pasando.
que puede ser?
Desde ya gracias y buen tuto:blush:
#20
Shawn 14970
Eso, es muy raro, dices que le diste a Block is covered bye Hero?
Pero después de eso le diste a guardar?
A lo mejor es ese tu problema que no guardaste después de eso.
Prueba otra vez, y si te sigue pasando el mini por debajo, puedes pedirme ayuda por perfil o por MP ok?
Saludos y suerte!
#21
.Jaizu! 0
Iniciado por ManuAvatar98

Hola. es la primera vez que escribo aca y lo que me pasa es lo siguiente.
Probe y me pasa el mini por debajo, ise lo de tu solucion pero me sigue pasando.
que puede ser?
Desde ya gracias y buen tuto:blush:


Debes poner Block Covered by Hero y luego guardar, y además luego ponerle 1 en Ver Movimientos Permitidos
#22
JV Works 12391
Sinceramente te doy mi total agradecimiento. La principal razon por la cual deje el rom hacking era porque siempre me daba peresa insertar los tiles, ya que yo solia usar el APE para las paletas, y su cuenta gotas y tal...

Ahora con este metodo, solo indexo, meto las paletas en el AM, y solo es copiar y pegar los tiles, sin tener que recolorear, luego cambio las paletas por unas mias. :D

Has hecho que vuelvan a nacer mis ganas de rom hackear :D
#23
Mustaine 14587
Realmente amigo el mejor tutorial que vi, este lo entendi al %100, alfin voy a aprender a insertar tiles, no es tan dificil pero veo que hay que agarrarle la mano, felicitaciones te dejo un gracias y reputación, el mejor tutorial repito de como insertar tiles, facil y bien explicado. Muchas Gracias.
#24
berhack 25033
hola
no comprendi la parte de pasar de derecha a izquierda agradezeria que me mandes un mensaje porque no lo comprendo chau
#25
undhesthand 25410
Hola, es la primera vez que escribo aqui, tengo una duda sobre como insertar tiles.Cuando guardo el tileset del amap, para abrirlo con el paint y introducir los tiles que quiero que salga, despues de hacer esto, lo cargo en el amap y salen de otro color (al que yo puse en el paint) ¿a que se debe y como puedo arreglarlo?
#26
Cope 12487
eso es porque oos colores de los tiles no son los mismos del tileset
#27
Kal!ser 17506
Espera, espera... ¿No has guardado la paleta? Si es así, guarda la paleta, cargala en a-map y coloca entonces los tiles en el tileset.
#28
Johan 28749
Hola, tengo un problema. Cuando abro la imagen del sprite con el CMP (tengo el CMP v1.3), me sale "error" y "File.... is not effective..". Que hago?
#29
Tito Sayer301 26309
Iniciado por Johan
Hola, tengo un problema. Cuando abro la imagen del sprite con el CMP (tengo el CMP v1.3), me sale "error" y "File.... is not effective..". Que hago?


Abrelo con paint, copialo todo, abre un nuevo dibujo, pegalo, guarda. Listo.
#30
dragonrider 29027
solamente quererte agradecer el esfuerzo de esta guía. Decir que he aprendido al fin a insertar con éxito mis primeras tiles gracias a tu tutorial y a fm por haber podido usar sus tiles. Es un tutorial muy muy bien explicado, claro, con muchas imágenes y que me han hecho aprender en 20 minutos a hacer algo que consideraba medio imposible y que sin duda da un soplo de aire fresco a mis mapas.