28219-FR_|_ASM_|_Cambio_de_sexo
#8
eing 12479
Iniciado por cosarara97
He quitado una instrucción inútil y sustituido la multiplicación por un shift, (por que soy así de obsesivo):
.align 2
.thumb

push {r0-r2,lr}
ldr r0, .asdf
ldrh r1, [r0,#0x2]
ldrh r2, [r0]
lsl r1, r1, #0x10
add r1, r1, r2
ldr r0, .var_8000
ldrb r0, [r0]
strb r0, [r1,#0x8]
pop {r0-r2,pc}

.asdf: .word 0x0300500C
.var_8000: .word 0x020370B8

¿Qué método recomiendas para refrescar la cosilla? ¿Un warp?

Si, es un warp por narices dado que la funcion que coloca los pointers del sexo en la ram (osea su frameset, pointer 1 y paleta) es una funcion que se procesa una vez, al pasar por warps. (Ya que se refresca ..) no es como cambiando el pointer del frameset que es ejecucion continua.


Buen aporte javi, aunque se cargan el pj femenino pero bue.. Es un buen aporte.