9709-GBA_|_Otros_|_Zelda_al_100%_(Imágenes,_archivos,_emulador_y_herramienta)
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trifindo 12318
Hola WAH, hoy os traigo el tutorial definitivo para editar juegos de Zelda (nes) a vuestro gusto.:D
Necesitaremos:
-Zelda tech: (El editor) DESCARGA : http://www.mediafire.com/?x48at030fmz6f8t
-Rom de zelda 1 (NES) DESCARGA: http://www.mediafire.com/?hu06yuu09dy7gu0
-Emulador (Virtual nes, fceux, nestopia…) DESCARGA VIRTUAL NES: http://www.mediafire.com/?vo0fyndidrcgro1
-Paciencia (Ninguna) :Xd:



1. EXPLICACIÓN:



1.Esta llave es para abrir nuestro rom con el programa.
2.Esto es para guardar los cambios en el juego.
3.La espada sirve para guardar y probar el juego a la vez, aunque a veces no funciona.
4.Si activas la casilla ¨Zora¨, aparecerá un pez que nos disparará bolas de energía y si marcamos la otra casilla podremos escuchar en esa pantalla el sonido de las olas.
5.Ese cuadrado rojo y blanco sirve para escoger el lugar donde apareceremos después de salir de la cueva.
6.Esto es el mapa a editar. (Más información en la sección 2)
7.Los cuadrados indican el color de los bloques por el borde y el centro y disponemos de 4 paletas distintas:



8.Aquí se decide a dónde nos transportaremos al entrar en una cueva.
9.En Zelda 1 al pasarse el juego una vez, luego puedes llegar a la segunda parte, en dónde, con el mismo mapa y algunos cambios deberás afrontar niveles más difíciles. Aclarado esto, estas casillas indican en que parte del juego ocurrirán los eventos.
10.Indica el lugar dónde aparecerán las escaleras al realizar un evento como mover una roca.(Solo hay 4 lugares disponibles)
11.Es el mapa del juego, nos indica la pantalla que modificamos.
12.Este número nos indica que mapeado habrá en esta pantalla. A veces el mapeado de algunas pantallas se repite a causa de que el juego no tiene espacio suficiente. (Más información en la sección 2)
13.Esta casilla nos sirve para hacer que los enemigos aparezcan por el borde de la pantalla.
14.Al hacer click en esta casilla, podremos elegir los enemigos de la pantalla.




15.Esta maravillosa opción nos permitirá editar el mapeado.

2. MAPEADO:



1.El mapa a editar, para editarlo debemos escoger una columna (3) del directorio de columnas (4) y luego hacer click en el mapa (1).
2.Es el número de mapeado que modificamos.
3.Es la columna seleccionada para poner en el mapa.
4.Es el directorio de columnas, aquí escogemos la columna que queramos. (Este programa no permite editar los bloques que tiene la columna ?)

Un ejemplo de un mapa completamente nuevo:



3. BLOQUES ESPECIALES:



1.Las rocas con un cuadrado blanco son las que se pueden explotar con una bomba y luego aparece una cueva.
2.La cascada hace de entrada a una cueva.
3.Una entrada a una cueva.
4.Si tocas esta estatua por delante te quitará una vida y saldrá un “Armos” a atacarte.
5.Estas rocas se pueden mover si dispones de un brazalete de poder.
6.Una tumba de color verde se puede mover para entrar en una cueva.
7.Este arbusto se puede quemar con el candil.
8.Si tocas estas tumbas saldrá un fantasma a atacarte.
9.Esto sirve para ir con la balsa por el mar.(Mirar sección 4)

4. LA BALSA:

La balsa solo está disponible en las pantallas originales que son solo 2, para cambiarlo se necesita un editor hexadecimal.

5. OPCIONES IMPORTANTES:

En el menú principal le damos a Tools y luego a Overworld options y nos aparecerá esto:



1.En “armos Stairs” escogeremos en que pantallas al tocar un “Armos” nos salen unas escaleras. Para hacerlo debemos hacer click derecho en los paneles OB, 1C… Para saber en que pantalla ocurre el evento del juego original. Pero para cambiarlo en nuestro juego debemos escoger una pantalla en el mapa (1) y marcar la casilla que queremos gastar, por ejemplo la OB y para seleccionar el lugar exacto donde aparecerán las escaleras debemos mover la flecha (2).

2. La segunda opción nos permite escoger dónde podemos pasar con la escalerilla (Solo zonas de agua). Seguimos el mismo proceso que antes.




3.La opción 3 (recorder stairs) nos permite elegir en que pantallas al tocar la flauta aparecen escaleras y el agua desaparece (El agua desaparece solo con las paletas de montaña). Pero ahora solo podremos poner una pantalla con este evento en la primera parte del juego y el resto en la segunda parte. Seguimos el mismo proceso de elegir las pantallas.



4.En Misc. Podremos elegir varias opciones. La primera y más importante es “Start” y como su nombre indica, podremos escoger dónde empezamos en el juego. La segunda es para escoger un objeto que nos encontraremos en la pantalla que queramos. La última nos dice qué objeto y en que pantalla aparecerá debajo de un “Armos”.



5.La última de todas es para poner el dinero secreto que te dará un enemigo en una cueva y el precio de las pociones en las tiendas.

6. EDITAR TIENDAS:
Le damos a Tools y a Shop editor. Nos saldrá esto:



Está chupado, solo debéis seleccionar el objeto a vender y ponerle el precio.

7. EDITAR EL TEXTO:
Tools y Text editor.Y aparecerá esto.



1.Este es el texto que estamos editando. Lo podemos escoger dándole a la flecha de la derecha.
2.Este es el texto modificado por nosotros y debe tener la misma cantidad de letras que el texto original, incluyendo espacios, comas, puntos…(caracteres)
3.Si nos pasamos con el número de caracteres, aquí nos saldrá un número rojo indicando que nos hemos pasado y NUNCA debemos dejar el texto con los números rojos.

8. CAMBIAR EL NÚMERO DEL NIVEL:
Como antes, Tools y la opción Level Number Changer.



Los números de arriba son los números de los niveles originales al editar las mazmorras. A veces conviene cambiar el número de las mazmorras para tener más espacio u otros intereses, por eso escogemos esta opción.

Los de abajo son el cambio que hemos hecho, es decir, que si en el juego entramos en el nivel dos de arriba apareceríamos en el 3. No sé si me he explicado bien pero no es una opción imprescindible.

9. VER EL MAPA DE NUESTRO JUEGO:
Le damos a View y luego a overworld map:



Seleccionamos el área que queremos ver en el mapa.
Si queremos verlo con una rejilla le damos a la casilla Draw Grid, luego a OK y listo, una vista en general del mapeado. Lo malo es que no aparecerá un mapa con los gráficos editados.

Bueno espero que este tutorial sirva para fomentar el Zelda Hacking, quizás no he explicado alguna función pero no son demasiado importantes.
Quiero agradecer a WAH su interés y ayuda con mi Hack.

Autor del Documento:
Trifindo
No robar!!!!!!