Bueno, este es mi primer tutorial en este foro, y por eso voy a
ser lo mas explicativo posible.
Primero tienen que decidir que POKEMON insertar en su juego de
gba, puede ser un FAKEMON o un POKEMON de la cuarta generacion.
Yo insertare a MAGMOTAR, la evolucion de MAGAMAR que es de la
cuarta generacion, lo siguiente sera decidir que metodo usar, el
de sustitucion o sin sustituir, el primero quita un pokemon y el
segundo no,cada metodo tiene sus ventajas; el de sin sustituir te
da la posibilidad de dejar igual y no modificar los otros
POKEMONS, pero no se podran encontrar salvajes y tendran que usar
dos offsets; con el segundo pueden encontrar sus POKEMONS de forma
salvaje, no se necesitan offsets extras y sera mas facil completar
la POKEDEX .
Requerimientos:
Una ROM de POKEMON en ingles de gba(no se puede en español), puede ser Ruby o Fire Red (yo usare FR)
El pack de cambiar POKEMONES de LANIXE (link abajo)
Editor grafico (yo usare PAINT)
Sprite de frente y back del POKEMON que se va a insertar
Icono animado en .gif
Estadisticas del POKEMON
Paso 1:
Bueno, primero extraen todo lo del Pack y aqui deciden ustedes que hacer:
Sin sustituir:
Bueno, yo solo he hecho el metodo sustituyendo, asi que en practica no se como se hace, pero en teoria podria funcionar este
metodo, si quieren experimentar y decirme si funciono por favor pasen al Paso 2, si no jalo o no quieren probar entren acá
Sustituyendo:
Necesitan decidir que POKEMON quitar, yo prefiero quitar a POKEMONS sin importancia o relevancia en el juego, que no salen en el POKEDEX REGIONAL, (en FR los de Hoenn se recomiendan, y en Ruby los de Kanto que no esten en la POKEDEX de Hoenn), yo sustituire a ZANGOOSE, por Magmotar, abren UNLZ y buscan al POKEMON (esta es la forma mas segura, pero no la mas facil, asi que rebicen el paso 2 y decidan el metodo que deseen usar) insertan los sprites del POKEMON por frente y por atras, en el back tienen que darle a "Previous Pal" para insertarlo ahi, le dan a WRITE TO ROM al insertarla, ahora regresense a la parte del frente y vean lo que paso, ahora se tienen que ir al paso 2.(Si no sucede algo parecido a lo de la imagen prosigan al paso 3, sino no).
Explicacion de botones:
A= Cambiar las Paletas
B= Cargar la imagen
C= Guardar
Paso 2: Insertando los sprites (imagenes)
Ahora abren "Advanced Pokémon Sprite Editor", y si escogieron no sustituir vayan al numero 252, despues de CELEBI donde hay ?????; y si decidieron reemplazar un POKEMON solo busquen a ese POKEMON ahi insertan los sprites del POKEMON y su back, (el shiny y el normal deben ser iguales, si les sale algun problema con los colores solo pongan el normal en la zona de shiny tambien.
Explicacion de botones:
A= Cargar todas las imagenes (debe ir una despues de otra)
B= Nombre y numero del POKEMON
C= Cargar cada una de las imagenes
D= Las paletas del Shiny (yo mismo cambie las paletas, (es obvio
no)
E= Le dan ahi para actualizar las paletas y que quede bien
F= Para que salga la segunda ventana
G= Los sprites definitivos
Le dan OK
Explicacion de botones:
A= Como queda
B= Para regresarlo a la normalidad
C= Para que les salga la segunda ventana
D= Para que puedan guardalro sin hechar a perder el ROM
E= Poner ahi un offset vacio a eleccion(opcional)
Le dan OK y cierren.
Ahora abren "Advanced Sprite Position Editor", seleccionan al POKEMON y modifican su posicion
Explicacion de botones:
A= Nombre y numero de Pokemon
B= Como se veria
C= Guardar
D= Volver a como se veria normalmente
E= Como Ctrl + Z
F= Cambiar la altutud de la vista de frente
G= Cambiar la posicion de la vista de frente
H= Cambiar la posicion de la vista de atras
Paso 3: Insertando el icono
Ahora lo siguiente es poner el icono, si se dan cuenta el archivo .gif no lo acepta el programa, por lo que hay que cambiarlo. Abrimos "GIFFrame", cargamos el icono y luego guardamos las dos imagenes en formato .PNG dando click a "Save Current" y los guardan en la misma carpeta.
Explicacion de botones:
A= Las frames del GIF
B= Para guardar
C= Tiene que ser PNG
Luego abrimos las dos imagenes en Paint y en la primera imagen cambian los atributos a 32x64, cambiamos el fondo blanco por uno que sea muy distinto a los demas colores, copian la segunda imagen y la pegan abajo de la primera, guardan. Asi quedaria:
Ahora abrimos "Advanced Pokémon Icon Editor" y buscamos la casilla correspondiente, le damos a File/Import image y cargamos laimagen, guardamos.
Explicacion de botones:
A= Para cargar la segunda ventana
B= Como quedaria
C= Para que se ponga solo el color transparente
Paso 4: Las estadisticas
Para esto necesitamos YAPE09, cargamos el ROM y cambiamos los Stats con los que elijan.Yo mismo lo traduje para que no necesiten imagenes
Paso 5: Extras
Bueno, esto es por si quieren mas realismo, para cambiar el CRY, o sea el grito es el POKEcryGUI, solo abren y cargan el grito desde Path to Wav, y guardan en ENCODE.Y si quieren cambiar de orden a su POKEMON usen POKEDEX ORDER EDITOR, solo que solo sirve para FR y LG
Listo, solo es necesidad de probar su ROM y digan que tal les
quedo, para cualquier duda contesten el Tema o solo manden un MP.
La prueba:
Descargas y otras cosas:
Para conseguir los iconos de la cuarta generacion vayan a esta pagina:
Wikidex
Para conseguir los sprites del Pokemon, su back y las estadisticas
de la cuarta generacion pueden ir a:
Pokesperto
El Pack de lanixe:
Megaupload
Contraseña: bylanixe
Cry de todos los POKEMONS (para POKEGUI) de XRans:
Mediafire