12146-FR\\R_|_Spriting_|_Insertar_Sprites_de_Pokemon
#1
cosarara97 12296
Solo estos aunque los 0000 0000 0000 0000 puedes usar.

Mala traducción literal?


Bueno, creo que falta aclarar una cosa. Cuando usamos otro offset lo hacemos porque estamos insertando una imagen más grande que la original, no por que nos diga que no está indexada. Cuando es mas grande, en cambio, el Unlz.gba nos dice cuantos bytes en decimal nos hacen falta para insertar la imagen. Entonces buscamos ese espacio libre en FSF (o pyFSF, o en el A-Map) y ponemos el offset que nos encuentra el programa en el Unlz.gba.