12146-FR\\R_|_Spriting_|_Insertar_Sprites_de_Pokemon
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Gender 14521
Este Tutorial es un recopilatorio de la página PHO "Pokémon Hackers Online" cualquier imagen y letra de ellos pertenece a PHO "Derechos Reservados"
Tengo el permiso del autor "Treecko nv100" para traducir el post. Hacé mucho se lo pedí espero y lo recurde.Traducido al español por ~Gender



Insertando Sprites


Está guia te ayudara a entender a como instertar a un Pokémon o un Entrenador en una rom de Pokémon. Antes de comenzar, necesitaras ver algunos artículos:

[list=1]
  • Un rom formato Gba de Pokémon, (en este cáso utilizare Fire Red)
  • Unlz Gba, (Viene incluido en el Elite Map) *Aunque no lo mostraremos con el más actualizado*
  • Un editor de Hexadecímal (Utilizaremos el Hex Workshop)
  • FSF- Free Space Finder "Buscador de espacio líbre" (Si tu no tienes un editor de hex- recomendaría tenerlo.)
  • [/list]

    Primero abrimos el Unlz-Gba y cargamos nuestra rom de Pokémon.

    "He posteado una imagen"
    Ahora vámos a la imagen que queremos editra y le damos en "Save as" y lo guardamos en formato "PNG".



    Ahora abrímos la imagen en Paint u otra imagen editada al programa y editala a tu gusto, usaremos Paint.



    Cuándo tu hayas terminado, guardala. Ahora volveremos al Unlz-Gba e iremos a la imagen que queremos remplazar, seleccionamos "Import" y escoges la imagen que quieres remplazar o insertar.
    "He puesto una imagen"

    Ahora seleccionamos "Write to Rom" y checka que todas las cajas esten justamente seguras. Seleccionas "OK".



    ¡Vamos a vér como ha quedado el Pokémon en uestro juego!





    Nota: Tu puedes cambiar el Nombré del Pokémon con NEA "Name Editor Advanced".

    Y cazí todo está, ¡Nosotros casí hemos terminado! si te aparece este mensaje cuando tu ayás dado "Write to Rom" la imagen probada no esta indexada. (Bueh, ABURRIDO!) eso significa que la paleta no tiene 16 colores.

    La imagen debe ser de 64x64 Pixeles en formato "PNG".



    Si te ha aparecido esté mensaje, te mostrare como arreglarlo.
    Es hora de abrír el Editor Hexadecimál. Abre y carga tu Rom. Desplazate hacía abajo hastá que veas una grán cantidad de FFFF FFFF FFFF FFFF
    a estó se le lláma espácio líbre. Solo estos aunque los 0000 0000 0000 0000 puedes usar. Ahora míra al lado del Editor del Hex para saber el Offset. En esté caso para mí el offset es 800000.



    Ahora volvemos al Unlz-Gba e importamos la imagen una véz más, seleccionas "Write to rom" y checas que las cajas esten justaménte como antes, aún no selecciones "OK" En el offset de la imagen: la caja, tipo del espácio líbre. Recuerda que la dirección fue 800000. Ahora si le damos en "OK" Otra caja te puede aparecer disiendo que el puntero fue cambiado, selecciona "OK".


    Ahora veremos que ha cambiado el juego. Dos screen para mostrar:





    Y aquí lo tienen, espero y les aýa ayudado el tutorial. Siente libre de responder.

    Tutorial encontrado en PHO, imagenes, letras y todo por démas le pertenecen a Treeckonv100, traducido por ~Gender.