8023-Escuela_de_Fakemon_-_Fakearts_(Clase_2)
#11
Fozi 12606
Bienvenidos a la segunda clase aquí en Fakearts. Antes que nada, he de avisar que el sábado viajo a Irlanda por dos semanas y que la escuela no estará activa durante ese tiempo (deseenme suerte :D es mi primera vez en europa).

Primero lo primero. La tarea. Como sé que me olvidé de comunicar una fecha de entrega, a aquellos que todavía no me dieron los deberes, no tendrán advertencia, pero les recomiendo hacerlo rápido para seguir el curso correctamente.

Wayra Condor

Perfecto. Todo lo que pedí está, y fue lo suficientemente vivo como para poner la sombra que proyecta la puerta, la cual yo había omitido en el ejemplo para ponerlos a prueba :awesome:

Vidaljj

Aunque me gustó la selección de colores, la perspectiva del GROSOR de la puerta está omitido, y ya les digo que fue un error MUY común. La perilla está un poco grande.

VANS

El grosor de la puerta está mal, parece como si la puerta terminara en punta. Los colores parecen estar bien.

[SuperHacker] XL

me gusta la manija y los colores, pero la puerta está completamente sin sombrear.

Krile

La puerta no tiene ningún tipo de sombreado, e inclusive el portal detrás de esta es del mismo color. Creo que puedes dar más, esfuérzate.

Juanjo

Este fue difícil de correjir. Aunque la puerta carece de grosor alguno, fue EL ÚNICO que se avivó de que la puerta también proyecta sobre la pared.

Black

El color está bien pero el grosor de la puerta no tiene perspectiva.

Adri

No tiene ningún tipo de sombra, y la puerta no tiene grosor.






Hoy comenzaremos con un coloreado más avanzado que el visto la clase pasada. Se cubrirá el manejo de texturas y líneas. Para comenzar empezaré con un diagrama para entender mejor a los sprites que trataremos de mimetizar:




Como verán, los sprites de nintendo aplican una relación mas o menos pareja, dependiendo de la textura e iluminación. Esta, es así: zona normal-línea intermedia_____zona de luz-línea clara o color de sombra (para cuando se está limtado)____Zona de sombra-línea oscura o negro.

Aplicando esta reglita podemos crear más volumen en nuestros sprites, y mientras más experiencia tengas, más te animarás a salir de ella y jugar más con los límites de tus sprites.

Ahora texturas. Para spritear texturas correctamente solo es necesario poder de observación, creatividad y simpleza. Como son las 11 de la noche y estoy muerto de cansancio, no pondré ejemplos, pero me aseguraré de ponerlos en futuras clases (en especial cuando entremos en las etapas 2,3 y 4). Explicaré este tema del siguiente modo: los sprites no dan lugar a mucho detalle, por lo tanto, estás muy limitado cuando tratas de imitar una sustancia o textura. La mejor forma de hacer esto es jugar con las sombras. Un metal, por ejemplo, tendrá muchos brillos y sombras, mientras que una textura más opaca, como el pelaje corto, tendrá poco brillo y sombras menos notorias en cuanto a oscuridad.

Características especiales: cuando spriteando un pelaje especialmente picudo o algúna piel tan rugosa que quieres que se note, agrégale unos cuantos pares de pixeles para crear el efecto querido. Recomiendo que no muchos, porque el sprite se sobrecarga y es una cagada de proporciones heroicas, y tampoco parejos, porque en la naturaleza ningún mechón de pelo es igual a otro, asi que trata de mantener ese sentido de diferencia.

Dithering: Ahhhh.... la tan famosa técnica del dithering, tan abusada tanto por principiantes como por profesionales. La técnica consiste en "mezclar dos colores" con una suerte de impresionismo, al intercalar pixeles de un color y otro. Especialmente utilizado en backs (ya que estos requieren de más detalle), Nintendo no usa esta técnica muy a menudo, salvo en como 20 sprites por juego. Aunque el dithering se vea cool o lo que sea, les sáca autenticidad a sus fakes si la técnica es usada con abuso, recomiendo que sea usado con cuidado.

Bueno gente, llegamos al final de la clase, y hoy les dejaré un outline para que pinten a u voluntad. Traten de usar los conceptos manejados en clase, y se dará una nota extra para el alumno que logre incorporar una textura con naturalidad (si, suerte con eso). Les aporto un fake de mi hack, cluckling.


La tarea será para el 26 del corriente mes, el día que vuelvo del viaje de egresados a irlanda.