18354-\[Clase_I]_Rpg_XP-Comandos_y_funciones(mappeo)
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Nyan_LV 28277
Bienvenidos mis amigos.

Antes de empezar que gracias a todos por anotarse.


Tratare de enseñarles todo lo necesario para que ustedes puedan empezar sus juegos en rpg de pokemon.

Seguro se preguntan que es ¿pokemon essentials?

El essentials es un engine para el programa rpg maker XP
Es una recopilación de scripts que agrega las funcionalidades de un juego de
pokemon a un rpg de una manera mas simple y practica.

Lo primero..
Para empezar necesitan descargar esto

Rpg maker 1.2 (El programa)

Si usa XP o inferior:
RMXP_RTP_1.01_ES [Subido por WR23/Tsuka].zip

Si usa Vista/7:
RMXP_RTP_1.02a_ES [Subido por WR23/Tsuka].zip

Password:
wildrandomness


Pokemon essentiasl v11 (version actual)

Pokémon Essentials v11 2012-12-23.rar


Esto sera su caja de herramientas para comenzar.

Pero como saben antes de comenzar a caminar hay que comenzar a gatear.
así que lo primero que veremos serán algunas utilidades del programa.

Para abrir el programa tienen que pulsar sobre el boton "game" con el simbolo de RPG.
se abrira una pantalla



Aqui se muestran las funciones que necesitaremos conocer para empezar nuestro juego

Primero tenemos nuestro lienzo en blanco
Para insertar los tiles de la casilla de la izquiera solo tenemos que seleccionarlo y usar una de las herramientas de diseño
lapiz circulo cuadrado

Después solo basaba con dibujar en el mapa central lo que queremos y ya (solo se selecciona y se arrastra practicamente)

Primero ante de empezar a mappear se necesita configurar los tiles

Primero veremos la base de datos.
al hacer click iremos a un menu pero en essentiasl hay funciones del programa que no vamos a usar

Esas funciones están tachadas con rojo.


Lo que nos concentraremos en este momento sera en tilsets
para insertar un nuevo tilset o autotile
se lo debe tener el archivo png del mismo en
la carpeta Graphics de su juego y la sub carpeta correspondiente

se pueden ver distintas pestañas (enseñare las mas importates)

-bloquear paso (es lo que dice O se puede pasar X no)
-direcciones (a que direccion se puede mover en el tile)
Oscurecer Tiles (sirve para que se le oscurescan los pies a los charas que están por encima, para efecto de pasto alto por ejemplo).
Elegir Contador( sirve para que se active un evento que está detrás de este tile cuando se pulsa el botón acción sobre este)
-prioridad (la mas baja el personaje la atraviesa, la mas alta pasa por debajo)
-Terrenos (a cada numero le corresponde un tipo de terreno)


saliendo de la base de datos veremos lo que son las capas
se pueden ver que hay 3 simbolos de capa

1°Capa-Es la que se usa para el terreno que pisa el jugador osea lo que pasa debajo de el

2°Capa-En esta se usa para cosas que impacta el jugador o como relleno de la 3° capa

3°Capa-En esta se coloca todo lo que este sobre las capas anteriores
se usa para colocar casas o arboles.

PD.Para que en un mapa no queden esos molestos bordes negros a la orilla de la pantalla en los mapas se debe delimitar el movimiento usando arboles lagos o montañas que no se pueda atravesar.

Cerraremos el tema aquí con lo básico
mas adelante les enseñare a unir mapas cuando veamos sobre el editor del essentiasl.

Para asegurarme que entendieron su tarea es la siguiente
Deben hacer un mapa no importa el contenido ni si esta bien esteticamente
Solo debe tener las 3 capas y deben escribir que tipo de terreno es cada cosa
simple no¿:.

posten aqui o mandenmelo por mp tienen 3 dias para entregarlo

Es mi primera lección asi que sin no explique algo claramente avisen y yo lo revisare.

La proxima clase hablaremos de los eventos.