22042-¿Cómo_cambiar_las_dimensiones_del_RPG_Maker_XP,_sin_que_quede_raro\?
#4
Jepsen 27236
Iniciado por Eduardobra
tambien en el Script de Options busca lo siguiente:

EnumOption.new(_INTL("Tamaño de pantalla"),[screensize1,screensize2],
proc { $PokemonSystem.screensize },
proc {|value|
oldvalue=$PokemonSystem.screensize
$PokemonSystem.screensize=value
$ResizeOffsetX=0
$ResizeOffsetY=0
pbSetResizeFactor([0.5,1.0][value])
if value!=oldvalue
ObjectSpace.each_object(TilemapLoader){|o| next if o.disposed?; o.updateClass }
end
}
)



Los numeros verdes son el multiplo del tamaño original, si no me equivoco es 512x384 asi que ahi queda asi:
(512)(0.5) y 384(1.0) y la dimensión final es : 256x384
Asi que tendras que sustituir el (0.5,1.0) por los multiplos que den como resultado la dimensión deseada.


Automaticamente todo se REDIMENSIONA

Eso ya lo intenté y no funcionó :l
Me baso en ésto para decir que no hay métodos:
Tenga en cuenta que todos los gráficos del menú, tales como la pantalla del partido, bolso, Pokédex y Pokégear junto con los otros gráficos en la pantalla del menú ahora tendrán que cambiar de tamaño y reposicionado para adaptarse a sus nuevas dimensiones. No hay una forma sencilla de cambiar la posición de todos los gráficos que se encuentran en el juego, lo que tiene que hacer manualmente.

Lo dice el mismo que creó el Essentials.
Tutorial:Resizing the screen - Pokémon Essentials Wiki

EDIT: Pareciese como si estuviese pintado aqui.
Haz lo que se te pique, no funcionará.