22042-¿Cómo_cambiar_las_dimensiones_del_RPG_Maker_XP,_sin_que_quede_raro\?
#2
Tito Drimer301 27267
tambien en el Script de Options busca lo siguiente:

EnumOption.new(_INTL("Tamaño de pantalla"),[screensize1,screensize2],
proc { $PokemonSystem.screensize },
proc {|value|
oldvalue=$PokemonSystem.screensize
$PokemonSystem.screensize=value
$ResizeOffsetX=0
$ResizeOffsetY=0
pbSetResizeFactor([0.5,1.0][value])
if value!=oldvalue
ObjectSpace.each_object(TilemapLoader){|o| next if o.disposed?; o.updateClass }
end
}
)



Los numeros verdes son el multiplo del tamaño original, si no me equivoco es 512x384 asi que ahi queda asi:
(512)(0.5) y 384(1.0) y la dimensión final es : 256x384
Asi que tendras que sustituir el (0.5,1.0) por los multiplos que den como resultado la dimensión deseada.


Automaticamente todo se REDIMENSIONA