9751-\[Pokemon_ruby_USA]_Offsets_de_las_paletas_usadas_en_los_tipos_pokémon
#4
Ray Laé Àlfori 0
Yo también iba a postear la misma duda y para la misma ROM xD Qué casualidad, je je.

Normalmente, para buscar paletas raras lo suyo es mirarlas con el visor de paletas de VBA, apuntarte sus números hex y después buscarlas manualmente usando APE o un editor hexagesimal. Y, ¿sabes?, estuve investigando con el visor de paletas de VBA y me encontré con las paletas de los tipos juntas en un solo sitio, de modo que en principio parecía bastante fácil encontrarlas:



Sin embargo, luego las busqué usando APE, primero, y un editor hex, después (permutadas, evidentemente, porque VBA las muestra con los números invertidos), en todos los órdenes posibles, de dos en dos, de tres en tres, como paletas comprimidas, como paletas sin comprimir, etc. Y nada, no las encontré -_-U No sé si es que lo busqué mal o no estaba fina (tengo pendiente volverlo a intentar, por eso aún no había posteado la duda), pero ya que estamos, lo digo aquí para ver si ayuda a solucionar esto.

Cambiar los gráficos de los ataques es muy fácil, con UnLZ, como también lo es cambiar sus nombres (usando editores de texto) y sus debilidades y resistencias (usando el programa que dice Fran). Pero cambiar las paletas no lo es tanto... creo que están fragmentadas. Es casi imposible encontrarlas T.T Espero que alguien lo haya hecho y nos pueda ayudar, porque en mi caso es muy importante para mi hack.

Siento no poder aportar respuestas, sino más preguntas ^^U Espero que alguien pueda responderlas o ayudarnos un poco. Si yo misma descubro algo, borraré este mensaje y volveré a postear con la info nueva.

Saludos.


Rayku Rayquaza (Ray Laé Àlfori)


PD: Fran... antes de responder la duda, ¿por qué no lo intentas tú mismo? ;p El problema de esto es, precisamente, encontrar el offset de la paleta T.T