8957-PKMN_Cristal_y_Fire_Red_"Unidos"
#6
JV Works 12391
Iniciado por javi4315

[QUOTE]Iniciado por Mariofan

[QUOTE]Iniciado por javi4315

[QUOTE]Iniciado por Alex2011

Ok...
Me lo temía... Parecía una duda un poco tonta pero no perdía nada con
preguntar...
No salía nada de esto por ninguna parte así que gracias =...
:)

PD: Tengo una última duda... ¿Es posible hacer que el pokemon de fire
red camine al lado de su entrenador como en HG/SS? Es probable que haya que tener el overworld (minisprite) del pokemon en cuestion... pero hacer que siga
al entrenador...¿?


Hasta ahora, hay dos formas de hacer eso (creo recordar xD), pero ninguna de ellas recomendable, por lo menos, en mi opinión.

1) Editar el minisprite del protagonista poniéndole el pokémon detrás.
2) Con ASM y un script de nivel.

El inconveniente es que, de la primera forma, no obstienes mucha calidad y que, de la segunda, es muy dificil y poca gente sabe hacerlo.

Ambas, también, tienen el inconveniente de que sólo te puede seguir un pokémon (creo).

En conclusión, olvida también esto, con todos los hacks que hay en wah expuestos, si ninguno tiene eso que quieres, será por algo :P

Saludos!![/quote]

Debo decir que te equivocas. Gracias a mi amigo Eing15 existe una tercera forma de hacer lo de que te siga el minisprite(Pero tienes que saber bastante de script):

-Haces un script de I/O que chequee cuando pulses las teclas para que se mueva tanto el prota como el poke, y usando vars puedes cuadrar el poke para que se mueva bien. En cuanto a las colisiones, pues tendrias que almacenar la posicion del prota en el mapa(variables X,Y) y chequear que cuando llegue a una pared, el prota no avanze mas cuando se pulse la tecla.

Ventajas de esto:
-No requiere Asm
-Solo necesitas tiempo y un poco de logica
-El efecto que se consigue es muy realista(creeme, yo ya lo hice)

Desventajas:

-No te sirve para todos los mapas, si deceas ponerlo en varios mapas tendras que hacer un script en cada uno.
-No sirve hablar con los minis, para hacer eso tendras que checar las posiciones de los minis en pantalla y hacer condicionales de que cuando pulses Z te respondan.
-No habra pokemon salvajes, para hacer que aparescas tendras que checar las posiciones de la hierba en pantalla y poner un ramdon para que cuando el mini este sobre esta salga un pokemon.

Listo, con eso termino... :S[/quote]

Mira, lo primero es que no me equivoco, ¿por qué? mira una cita de mi mensaje con un pequeño detalle subrayado:

Iniciado por javi4315
Hasta ahora, hay dos formas de hacer eso (creo recordar xD)

_____________________
Bueno, al caso. Yo, personalmente no utilizaría esa forma. Es demasiada complicación para que, al final, acabe dando problemas, que seguro que los da. Y es lo mismo, sólo puedes llevar un pokémon determinado, no el que tengas primero en el equipo.

La verdad es que siempre he pensado que es una tontería hacer este tipo de cosas, eso de que te siga un pokémon. Es algo que dudo mucho de que se llegue a conseguir (garantizando una cierta calidad).

Respecto a la I/O, pues sinceramente le veo utilidades mucho más prácticas que esa. Utilidades que pueden otorgarle una mayor calidad al hack y no lo de que te siga un pokémon, que, al fin y al cabo, creo que nunca quedaría bien.

Bueno, esa es mi opinión al respecto.[/quote]

LOL yo lo hice y me quedo genial xD. Lo del poke, pues solo tuve que usar un poquitin de Asm para que checara cual tienes(Pero aun no sirve con todos debido a que son como 300 XD).

Si sabes un poquito mas de Asm puedes hacer una rutina que chequee los movimientos permitidos, las posiciones de los minis y las posiciones de la hierba. Y LISTO!! puedes usarlo en cualquier mapa con un script de nivel XD.

Y por cierto, la I/O solo sirve para script tipo vuelo como el pidgeot de eing15, si deceas hacer otras cosas te vaz a complicar igual que te complicas con lo del mini...