29712-POKEDEX_nacional
#3
Yito 29233
sure o.o

y si lo de paciencia es... la medula de esto xD!

haber...

#dynamic 0x800000

#org @inicio
lock
faceplayer
checkflag 0x203
if 0x1 goto @flip
checkflag 0x201
if 0x1 goto @close
msgbox @algo 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @nose
if 0x0 goto @cosa
release
end

#org @flip
msgbox @finale 0x6
end


#org @algo
(dialogo)

#org @nose
msgbox @yes 0x6
release
end


#org @cosa
msgbox @no 0x6
release
end

#org @close
msgbox @partnet 0x6
setflag 0x801
call @print

#org @print
fanfare 0x163
msgbox @clock 0x6
setvar 0x5000 0x1
call @lost1


#org @lost1
lock
faceplayer
msgbox @update1 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @updating
if 0x0 goto @nein
call @update1
release
end

#org @updating
lock
faceplayer
writebytetooffset 0x2 0x2026B00
writebytetooffset 0x3 0x2026B01
writebytetooffset 0xDA 0x2024EBE
writebytetooffset 0x67 0x2026A5A
setflag 0x3EE
msgbox @received 0x6
call @lost

#org @nein
msgbox @non 0x6
call @lost1
release
end

call @lost
release
end


#org @update1
pregunta 1

#org @non
respuesta (no)

#org @received
respuesta (si)

#org @lost
msgbox @pokedex 0x6
setflag 0x203
release
end




#org @yes
dialogo random

#org @no
(dialogo random, respuesta no)


#org @partnet
(dialogo random)


#org @pokedex
(ultimo dialogo)

#org @clock
(dialogo con fanfare receive pokedex)



#org @finale
(flag activa despues de conversar lo que nos dice)


es un codigo extenso aplicado a mi situacion pero si desean usarlo pueden hacer los cambios que quieran exepto en las partes

#org @updating
lock
faceplayer
writebytetooffset 0x2 0x2026B00
writebytetooffset 0x3 0x2026B01
writebytetooffset 0xDA 0x2024EBE
writebytetooffset 0x67 0x2026A5A
setflag 0x3EE


eso inserta la opcion de pokedex nacional. y la opcion Yes/no tambien es necesaria (como dice en la guia). Mi duda era como estructurar el code cuando lo que tenia que hacer era agregar los punteros :| (xD!!)