27501-Pokémon_salvajes_especificos_después_de_cierto_evento
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BLAx/Atlas 26580
Una solución rápida sin necesidad de pasar por el ASM sería hacer unos script de gatillo para la hierba, que una vez activada la flag que dará lugar al evento de atrapar a Mew, genere valores aleatorios en una variable, por ejemplo del 0 al 9, y que si el resultado es 0 o 1 aparezca Mew y si no que no pase nada, para darle un 20% de probabilidades de aparecer.

En realidad es sencillo :)