26039-Problema_con_applymovement
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Javi4315♪ 13374
Iniciado por Synchrony
Es increíble que así te funcione. Tampoco sé de dónde sacaste ese método.
El 0x3 indica el número del mini a mover.
Ese "11" a secas no indica nada, y el rom no puede leerlo, además que no es un comando conocido por el XSE.


En XSE se pueden poner los parámetros tanto en hexadecimal como en decimal. Si pones "0x3", XSE interpretará que se trata de un valor hexadecimal, mientras que si pones "3", interpretará que se trata de un valor decimal y la propia herramienta lo convertirá a hexadecimal a la hora de compilar.

Iniciado por Juaco
En el momento de contactar con el script se bloquea.
Lo de los '8' antes de los offset no es problema, porque yo no lo puse así pero si que la compilación los crea porque así los verá bien o algo.
Todos los scripts del juego tienen ese 8 incluido antes de llamar.
Es imposible no tenerlos, toda compilación en XSE te los crea.



Lo he cambiado por un script de gatillo y se para.
Si lo pongo al entrar en el mapa se bloquea igual.


Bueno, la forma chapucera de desactivar un script de gatillo xD
Quizás te vendría bien el manual que acabo de subir sobre scripts de gatillo.

De todas formas, el script lo veo bien, quizás sea la configuración en AM, ¿Cómo la has puesto?

Y sobre el 8 que se añade, los punteros siempre van precedidos por un 08 (y 09 si tienes el rom expandido), es decir, tú por ejemplo pones el puntero 8001CC, pero en realidad, el puntero es 088001CC.