26039-Problema_con_applymovement
#6
Juaco 28439
[MENTION=28239]Synchrony[/MENTION] :
* El flag en principio no se usa si es de los que se consideran libres, porque yo no lo he usado.
* He probado el compare LASTRESULT 0x1 y sigue sin ir, de todas formas en los tutoriales que he visto y por lo que tengo entendido, no es obligatorio para llevar el movimiento.

[MENTION=27699]Alexander---[/MENTION] :

* En las flags que me indicas está la que tengo puesta (0x1000) xD.
* 0x3 es mi mini (El cual al indicarlo en la 'pre-compilación', puse 0x03, como en los tutoriales indica) ... Y nose si te das cuenta uso el mismo numero para indicar el movimiento como para esperar ael tiempo necesario a finalizar su ejecución...



Ese es el mini correcto.
Por otra parte he probado ha (que no tiene real sentido) compilar los minis como decimales (3) y aunque me compiló bien, sigue sin ir y no creo que sea muy correcto. No digo que no pueda compilar, pero nose...

[MENTION=28197]Laquin78[/MENTION] :
* En person ID no tengo puesto nada, como enseño en la imagen anterior, uso la variable equivalente a '3' en ese mini.
* Abro XSE, abro el rom y compilo con dynamic porque ya me advirtieron de no usar el pokescript.

Saludos.