25922-Problemas_con_los_colores_de_las_VS_bars
#13
Tito Sayer301 26309
Iniciado por Moon And Sun~
Haber, que hago una traduccion by me xD

.text
.align 2
.thumb
.thumb_func
.global mugshothackone
main:
cmp r0, #0x87
beq there
cmp r0, #0x88
beq there
ldr r4, ramoffset
ldrh r4, [r4, #0x0]
lsl r5, r4, #0x2
add r5, r4, r5
lsl r4, r5, #0x3
ldr r5, place
ldr r5, [r5, #0x0]
add r0, r4, r5
ldrb r0, [r0, #0x3]
there: add r4, r0, #0x0
add r5, r1, #0x0
add r6, r2, #0x0
mov r9, r3
ldr r7, [sp, #0x34]
ldr r0, return
bx r0
.align
place: .word 0x08044028
ramoffset: .word 0x020386AE
return: .word 0x0808386D

Para insertarla: Ésta rutina la pasas a Hex y la compilas en un offset libre que termine en 0, 4, 8 o C.
Vas a 0x83862 y reemplazas lo que hay con ésto 01 4C 20 47 00 00 XX XX XX 08 donde XX XX XX es donde insertaste la rutina + 1 (Es un Pointer, asi que tienes que darlo vuelta) (Ej: insertaste la rutina en 0x954F30 pues anotas 31 4F 95 en las XX XX XX)

Ésta rutina lee qué sprite es el del trainer que vas a combatir, y se lo manda a la rutina original que lo carga desde allí.

También necesitarás la siguiente rutina.Ésta rutina lee el Script del TrainerBattle, un byte de éste, que le dice si debe o no cargar el Mugshot.



.text
.align 2
.thumb
.thumb_func
.global mugshothacktwo
main:
ldrb r5, [r4, #0x3]
lsl r5, r5, #0x18
lsr r5, r5, #0x18
cmp r5, #0x0
beq normalchecks
mov r1, #0x5A
ldr r5, returnone
bx r5
normalchecks: cmp r1, #0x57
bne later
add r1, r2, #0x0
mov r0, #0xCD
ldr r5, returntwo
bx r5
later: ldr r5, returnone
bx r5
.align
returntwo: .word 0x0807FFA5
returnone: .word 0x08080009

Donde Insertarla:
Ésta rutina la pasas a Hex y la compilas en un offset libre que termine en 0, 4, 8 o C.
Ve a 0x7FF90, y reemplaza lo que está ahí con lo siguiente: 00 4A 10 47 XX XX XX 08
donde XX XX XX es donde insertaste la rutina + 1 (Es un Pointer, asi que tienes que darlo vuelta) (Ej: insertaste la rutina en 0x954F30 pues anotas 31 4F 95 en las XX XX XX)

Éste codigo simplemente lee el Script del trainerbattle para juzgar si debe o no cargar el Mugshot. Si el byte cargado es distinto de 0, cargará el mugshot.


Y la parte final de código, que nos permite cargar distintas paletas:


.text
.align 2
.thumb
.thumb_func
.global mugshotpallethack
main:
ldr r1, ramoffset
ldrh r1, [r1, #0x0]
lsl r0, r1, #0x2
add r0, r0, r1
lsl r1, r0, #0x3
ldr r0, trainertable
ldr r0, [r0, #0x0]
add r1, r0, r1
ldrb r1, [r1, #0x1]
cmp r1, #0x5A
beq oldway
cmp r1, #0x57
beq oldway
ldr r1, ramoffset
ldrb r1, [r1, #0x3]
sub r1, #0x1
lsl r1, r1, #0x2
ldr r0, table2
add r1, r1, r0
ldr r0, [r1, #0x0]
b back
oldway: ldr r1, table
mov r2, r8
mov r3, #0x26
ldrh r0, [r2, r3]
lsl r0, r0, #0x2
add r0, r0, r1
ldr r0, [r0, #0x0]
back: ldr r1, return
bx r1
.align
ramoffset: .word 0x020386AE
trainertable: .word 0x08044028
table: .word 0x083FA740
table2: .word 0x08FFFFFF
return: .word 0x080D28D5

Donde Insertarla:
Ésta rutina la pasas a Hex y la compilas en un offset libre que termine en 0, 4, 8 o C.
Ve a 0xD28C6, y reemplaza lo que está ahí con lo siguiente: 01 49 08 47 00 00 XX XX XX 08
donde XX XX XX es donde insertaste la rutina + 1 (Es un Pointer, asi que tienes que darlo vuelta) (Ej: insertaste la rutina en 0x954F30 pues anotas 31 4F 95 en las XX XX XX)


Ésta rutina, lee el Byte dado por el Script del Trainerbattle, para determinar que paleta de fondo cargar para el Mugshot. La "table2: .word 0x08FFFFFF" es donde estará la nueva tabla que contendrá los pointers a las nuevas paletas que puedes crear para los Mugshots. Para entender como funcionan las paletas de éstos, puedes ver una de las de los mughshots de Fire red llendo a la direccion 0x3FA6A0 en APE. Esto te mostrará como están construidas las paletas. NO tienes que crear una paleta para hombre y una para mujer, el juego se dá cuenta cual es necesaria, y pega los colores relevantes al final de la paleta que creaste

Tambien necesitas ir a 0x801F5 y cambiar el byte a 0x78.

'--- Aquí termina la traducción...


Lo más dificil de entender, es que en la ultima rutina, cerca del final donde pone:

table2: .word 0x08FFFFFF

debes reemplazar esas FFFFFF con una dirección en donde quieres que estén las direcciones a las paletas que se usarán para los mugshots...

PD: No me leí el tuto en español xD

Edito: ¿Que problemas tienes al Compilarla?


Nada, no sabia que con el thumbs podia hacerlo XD lios mios. El caso es que ya se jaja puto Jo7a siempre salvandome el ano.

Vale, todo entendido en principio, el unico problema es la tabla de paletas que me cuentas, yo he puesto directamente la paleta en esa direccion.

He visto lo que me has dicho del offset 3FA6A0 pero no termino de entenderlo la verdad, prefiero hacer pruebas luego con la paleta para aclararme mejor, lo que no se es como poner la estructura de la paleta en esta tabla.
¿Con poner el offset de la paleta permutado me valdria o tengo que poner algo mas?