17945-Duda_con_Script_de_Pregunta_y_GivePokemon
#3
Edo 12321
checkflag
Chequea la flag al iniciar el script. Tiene que ser la misma que la setflag para que funcione. Ej: checkflag 0x212A

if 0x1 goto
Una vez activada la flag este comando te envía a otra dirección.

msgbox
Comando de texto. Se desarrolla más adelante en el script. Está acompañado de un callstd, el cual puede ser 0x6 (cierra la caja de texto después del dialogo) o 0x2 (deja la caja de texto abierta después del dialogo).

multichoice 0x13 0x6 0x2E 0x0
copyvar 0x8000 LASTRESULT
compare 0x8000 0x0
if 0x1 goto @goto2
compare 0x8000 0x1
if 0x1 goto @goto3
Abre la caja de texto SI/NO y envía el script a otra dirección (if 0x1 goto @goto2/3) dependiendo de la elección.

setflag
Activa la flag especificada. Tiene que ser la misma que la checkflag para que funcione. Ej: setflag 0x212A

release
Libera el script.

end
Le da fin al script.

givepokemon
Comando para entrega de un pokémon especifico. Suele estar acompañado por la setflag 0x800, que registra el pokémon y hace visible la opción 'pokémon' en el menú. Ejemplo: givepokemon 0x4 (objeto) 0x5 (nivel) 0x4 (especie) 0x0 0x0 0x0