11065-Problema_en_un_Script_de_Nivel
#9
Javi4315♪ 13374
Iniciado por DjDinho

le e puesto release y end al final pero tampoco va, se me queda la pantalla congelada.
Dice: probandooo!! pulso la "z" y ahi se keda el juego.

Ahora le e puesto la var 5000 pero se queda repitiendo Probandooo!! Probandoooo!!....

Ke lio TT

EDITO: Una cosilla que se me viene a la mente, ¿no es necesario usar pokescript? porke no lo he usado :p


Nah, no es necesario para nada usar pokescript. La variable 5000 no la utilices, utiliza de la 40FF hacia abajo. Obviamente también tienes que cambiar el setvar con la nueva variable, ya que sino, pues se seguirá repitiendo. Mira eso a ver. Sobre lo del release y end, ¿A tu script o cuando decompilas el de nivel? Si lo has hecho en el segundo, ha sido una mala idea... xD

Iniciado por FR@NKKeY

Pues me sigue pasando lo mismo, este es el script que he hecho yo:

[quote]'---------------
#org 0x71AA42
lock
checkflag 0x1001
applymovement 0x1 0x871AAA6
waitmovement 0x1
pause 0x80
msgbox 0x871AB0A MSG_NORMAL '"Mama: Ah, hijo ya te has\ndesperta..."
applymovement MOVE_PLAYER 0x871AB6E
waitmovement 0x0
pause 0x80
msgbox 0x871ABD2 MSG_NORMAL '" p : Que quieres mamá?\nMamá: El p..."
setflag 0x1001
setvar 0x4100 0x2
release
end


'---------
' Strings
'---------
#org 0x71AB0A
= Mama: Ah, hijo ya te has\ndespertado?\lVen aqui un momento.

#org 0x71ABD2
= p : Que quieres mamá?\nMamá: El profesor te ha dejado\lestos Pokémon para que empieces tu\laventura.\l[player]: Que guay mi primer Pokémon, y\lpuedo elegir el que quiera?\lMamá: Si, pero solo uno de los dos.\lAnda coje uno. Anda coje uno.


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x71AAA6
#raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x71AB6E
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements


y este cundo pongo script de nivel y luego lo descompilo:

'---------------
#org 0x71A2C8
#raw 0x2
#raw pointer 0x871A2F3
#raw 0x0

'---------------
#org 0x71A2F3
#raw word 0x1001
#raw word 0x0
#raw pointer 0x871AA42
#raw word 0x0 (aqui estava el FFFF)

'---------------
#org 0x71AA42
lock
checkflag 0x1001
applymovement 0x1 0x871AAA6
waitmovement 0x1
pause 0x80
msgbox 0x871AB0A MSG_NORMAL '"Mama: Ah, hijo ya te has\ndesperta..."
applymovement MOVE_PLAYER 0x871AB6E
waitmovement 0x0
pause 0x80
msgbox 0x871ABD2 MSG_NORMAL '" p : Que quieres mamá?\nMamá: El p..."
setflag 0x1001
setvar 0x4100 0x2
release
end


'---------
' Strings
'---------
#org 0x71AB0A
= Mama: Ah, hijo ya te has\ndespertado?\lVen aqui un momento.

#org 0x71ABD2
= p : Que quieres mamá?\nMamá: El profesor te ha dejado\lestos Pokémon para que empieces tu\laventura.\l[player]: Que guay mi primer Pokémon, y\lpuedo elegir el que quiera?\lMamá: Si, pero solo uno de los dos.\lAnda coje uno. Anda coje uno.


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x71AAA6
#raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x71AB6E
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements


pero lo compilo y me desaparecen los codigos, solo me quedo el primer offset y el end.[/quote]

Que raro, ¿Pero seguro que cuando lo vuelves a decompilar marcas la opción de script de nivel?
Bueno, a parte de eso, ¿Has probado no obstante si en el juego funciona?