24680-Cambiar_la_paleta_del_BG_de_batalla_interior_en_FR_\[Completada_por_Arc]
#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Se que no deberia hacer esto, pero da igual, es para completar la investigacion de Jo7a.

Pues segun el link que cosarara puso, tenemos que:

"Grupo de fondos multitopo/fondos de interiores. estos tienen 7 punteros asignados al mismo tileset, misma raw, mismas imagenes de entrada, lo unico que no comparten son paletas, aqui la lista

Tileset= 24E858
Raw= 24EB90
Imagen de entrada= 24E410
Tilemap de entrada= 24E490
Paletas =
1. 24E604
2. 24E650
3. 24E6A4
4. 24E6F0
5. 24E740
6. 24E78C
7. 24E7DC

Al insertar la imagen del tileset o el RAW UNLZGBA o NLZGBA nos dira que hay siete punteros para esta imagen (mas tarde subo la direccion de los punteros) pues como sabran, muchos de ustedes quieren BG distintos,pues bien, ayer pase varias horas para esto.

Pues primero apuntamos la direccion de cada puntero, e insertaremos normalmente cada cosa en su lugar, apuntando la direccion donde ponemos cada cosa, solo que al insertar las RAW y tileset debe estar tildado unicamente "Export image" y debe destildarse "Auto abort if new data is bigger, export pallete y automatic fix pointers" con eso insertamos el grafico comprimido, pero sin repuntear nada.

Pues tomando la direccion de cualquiera de los siete punteros del fondo interior a cambiar nos iremos a esa direccion con su editor hex favorito, y repunteamos manualmente (con A-point de scizz puedes calcular punteros facilmente,o si no solo permuta offsets anteponiendo 08, ej. el puntero de $830000 seria $08000083)

Pues haciendo eso y repitiendo el proceso con los raw y los otros restantes podremos hacer los 7 fondos de interiores independientes entre si, al final a mi me quedo asi:

Pues disculpen por el necropost, pero alguien debia terminar la investigacion.