27052-Tengo_unas_cuantas_dudas_sobre_ASM
#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Bien, yo se de ASM de GBC, aunque mi amigo [MENTION=25323]Elpollo[/MENTION]. siempre decia que la estructura del procesador ARM de la GBA es muy parecido al del Z-80 de la GBC, por lo tanto sus instrucciones son parecidas.

1- ¿Que compilador ASM me sugerís? De GBA no se, yo si fuera tu lo haria directamente en hex o descargo el que eing propuso.

2- ¿Existen tutoriales por ahi cerca? En español ninguno, en pokeco esta el tuto de shinyquagsire sobre el concepto del ASM

2- Siendo Scripter Novato-Medio.... ¿Es posible que me sea fácil
dar el paso a crear una rutina Asm?
Pues almenos en GBC la logica que se usa al compilar un script es parecida al de ensamblar una rutina ASM, basandose en registros y opcodes, que cada uno tiene una equivalencia en hexadecimal al igual que los comqndos de scripts, etc.

3- ¿Que cosas puedo lograr con Asm? Pues la explicacion de eing es muy completa, aunque si puedes hacer ciertas cosas que no esten fuera del limite de la GBA (como por ejemplo poner sprites de 64 colores, tener un limite de 465000 colorea a la vez en la pantalla, etc.)