26646-ASM:_¿Que_te_gustaría_hacer_realidad\?
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eing 12479
Iniciado por Elpollo
[MENTION=12479]eing[/MENTION] las paletas de 256 clores te permiten cualquier variedad de minis en la misma pantalla y con gran cantidad de detalles. Como tu bien has dicho existe lo de las paletas infinitas, pero eso es basura porque no te permite tener cualquier cantidad de minis diferentes en la misma pantalla.

Interesante modo de llamar "basura", a algo que es el modo más eficaz de tener infinitas paletas actualmente.
Y ya que lo desprestigias tanto, como lo harias? Me parece poco etico infravalorar un recurso como ese solo porque inagines que se pueda hacer asi.
(Aunque para ello has de cambiar TODO el juego, porque asi esta programado el juego. Y ademas dejarian de funcionar algunas tools, por no decir casi todas pas que carguen paletas..)

Iniciado por Sayer D. Pro
Pero ese método muy guarro comparado con los minis de 256 colores, este proceso lo estube hablando con el y la verdad es que se ha explicado fatal, se referia a que TODOS LOS MINIS usen UNA UNICA paleta de 256 colores, pudiendo poner asi todos los diferentes que quieras, total ya no son diferentes porque usan la misma paleta, y vamos, quien diga que con 256 colores no le basta para intentar apañarse, que lo intente con los 80/90 actuales separados en grupos de 8 jajajaja.
te digo lo mismo que al pollo de arriba..



Lo de los stats seria tan sencillo como usar Ataque X, defensa X y demases objetos que incrementan tus stats durante la batalla.
es cierto, pero mucha gente de aqui no sabe como encontrar las rutinas del juego, asi que no es tan sencillo, cuando todo el mundo usa el vba normal y no sabe bien para que sirve el vbasdlh, o como se ejecuta xD


Ya, pero si en vez de esas imagenes, quieres hacer que haya un charizard mordiendole el culo a un blastoise con un solo cambio de camara y mas movimientos de los que hace el propio Nidorino, ¿Que haces? Hay que tirar de ASM si o si...
toda la verdad, aunque sgun lei por ahi para esto no bastaria con editar la rutina asm -que es lo que hacemos los hackers-, si no que habrias de programar una nueva pero echa en C.


Iniciado por Sceptile9
Excelente pregunta:

-A mi me gustaria que se pudieran poner imagenes en la pantalla a nuestro antojo, como por ejemplo en fire red cuando entras a un lugar, a eso refiero.

Un ejemplo sería que estas hablando con alguien y te quiere entregar unas pokeballs y mientras te la da que presenten una imagen grande de esas pokeball o como en mundo misteriosa exploradores de cielo, que cuando te dan la bolsa y el mapa, los presentan en una imagen grande, mientras te explican lo que es.

En pocas palabras, mediante ASM llamar una imgen de tamaño 208x144

Saludos:D

Eso se puede hacer, en internet hay algunas rutinas asm que hablan sobre ello..

Iniciado por big daddy v
atrapar pokemons de otros entrenadores con una pokebola especial
es posible, si no no existiria el gameshark xDD

que dependiendo de si los atrapas o no pasen cosas diferentes en el script
eso ya esta programado en el rom, es un special..

mega evoluciones
cambios de forma
ya esta respondido.
limitar el numero o la clase de pokemons que tienes en el equipo
hay un byte que lo cotrola, pero aumentarlos pasaria qje no se veria en el menU PKMN D:

que aparezcan pokemons especiales en la hierva cuando pase algún determinado evento
es posible editando los pokes en la ram

que salga el entrenador enemigo durante las batallas como en dp
estudiando la rutina de las batallas se podria itroducir, ya que quedan pals libres

que algunos pokemon sean incapturarles con una determinada pokebola, que cuando la quieras usar, te diga que no puedes usar esa pokebola con este pokemon.
es un checkitem con la funcion de texto de "oak:no es el momento"..


hacer las pokebolas que aparecen en los juegos posteriores

es con la creacion de nuevos objetos.. Y dandoles diferentes ratoos de captura dependiendo del tipo de pokemon o situacion..