tuts_rpg
Thread Id: 21727
Thread Name: Tutorial + Script RPG MAKER XP/Essentials - Clima avanzado.
#0
xabierpower2012 24720
Bueno, pues esto es un tutorial para que puedan insertar, y saber como hacer y poner bien unos climas del tiempo que son más de lo que ya os trae el maker de por sí.

Empezaremos con introducir el script de los climas. Esto que os voy a poner en código tenéis que pegarlo encima de Main, en el editor de scripts. Le dais click derecho a Main, y le dais a insertar y os aparecerá un nuevo espacio en blanco para poner un script. Al script le podéis llamar como os de la gana.

Esto pegáis:




NOTA IMPORTANTE QUE SE TIENE QUE LEER:

En la línea del script 165, encontraréis esto: Audio.se_play("Audio/SE/061-Thunderclap01")
Bueno, pues eso como indica en el script, el 061-Thunderclap01 es como se llama el sonido que tiene que estar en vuestra carpeta SE.

Vosotros, como es lógico, no tendréis ningún sonido que se llame así. Entonces sustituis "061-Thunderclap01" por el nombre del sonido SE que queráis que se escuche simulando sonido de rayos y truenos.

Por si alguien quiere el original. Ponedlo en la carpeta de sonido en SE:
Sonido del rayo----061-Thunderclap01.rar

¿COMO SE UTILIZA?

Es sencillo, los climas disponibles son estos:

1 - Lluvia de agua normal
2 - Tormenta de agua
3 - Nevada
4 - Granizo
5 - Tormenta de agua con truenos y relampagos
6 - Hojas otoñales cayendo
7 - Hojas otoñales volando por el mapa
8 - Hojas de otoño revueltas por ahí
9 - Hojas verdes cayendo
10 - la lozanía de la cereza. (El asakura, los pétalos esos rosas de Japón)
11 - los pétalos de la rosa
12 - Plumas
13 - Lluvia de SANGRE
14 - Chispas
15 - Reservada para el usuario (Hay que saber un mínimo de scripts)


Para activar un clima, en el comando llamar script, tienes que poner esto:
$game_screen.weather(Tipo1-14, Poder 0-40, Color)

* En "Tipo1-14" Hay que poner un número del 1 al 14 que será el clima determinado. Los números con sus respectivos climas ya los he puesto arriba.

* En "Poder 0-40" Hay que poner un número del 0 al 40, que representa la intensidad del clima. De modo que 0 en muuuuy lento, y 40 sería muy rápido, en el modo de como de rápido como caen las cosas de dicho cliima.

*En "Color" no tengo ni idea ni para que sirve. Así que lo mejor es poner simepre 0, para que todo vaya normal. Aun que si queréis experimentar haber que pasa allá vosotros.

Un ejemplo, sería:
$game_screen.weather(11, 5, 0)
En este, activo los pétalos de rosa con poca intensidad.

¿Como hago para que pare el clima?

Muy sencillo. En los comandos que ya trae el rpg maker xp, uno sirve para parar el clima (En opciones de clima-poner ninguno) y se os parará.


¡Mirad, llueve sangre!


~Un saludo y hasta otro tutorial de algo, xD
#1
Polectron 25870
Muy buen tutorial, me alegro de que la gente se empiece a animar a postear tutoriales para RPGmaker ^^, yo veré si posteo alguno más con las investigaciones que tengo hechas de los entresijos de pokemon essentials.

Este en particular puede que lo use junto con mi modificación del sistema de día y noche, podrían hacerse muchos tipos de climas y horas y esas cosas :3
#2
enanogm 17687
genial!!
gran script, además el post está muy claro y bien explicado
creo que me lo voy a llevar, la verdad suena interesante para probar! jjejejej

gran aporte
saludos!
#3
saiyoku 26717
muy bueno el tuto y bien explicado bien xabierpower2012 te felicito
#4
Nyan_LV 28277
creo que es el mismo script que uso en mi proyecto,pero bueno, muy buen aporte espero que la gente siga aportando tutos para el maker.
#5
akane159 16805
oye realmente me funciono :D! muchas gracias, estube cambiando lo del "Color" pero no pasa nada asi q nose tampoco para q sera, ahora tengo una pequeña duda, los climas las hojas,lluvia y esas cosas las crea el mismo rpg maker? o estan guardadas en algunas parte , esq si estan guardadas en alguna parte me gustaria saber donde se guardan para poder modificarlas un poco :) (esq las de las flores de sakura/botton de loto , son como muy pequeñas y las quiero colocar mas grandes, busque en varias carpetas pero no encuentro las imagenes :S)
#6
xabierpower2012 24720
Iniciado por akane159
oye realmente me funciono :D! muchas gracias, estube cambiando lo del "Color" pero no pasa nada asi q nose tampoco para q sera, ahora tengo una pequeña duda, los climas las hojas,lluvia y esas cosas las crea el mismo rpg maker? o estan guardadas en algunas parte , esq si estan guardadas en alguna parte me gustaria saber donde se guardan para poder modificarlas un poco :) (esq las de las flores de sakura/botton de loto , son como muy pequeñas y las quiero colocar mas grandes, busque en varias carpetas pero no encuentro las imagenes :S)


Todo lo forma el "rpg maker" de cierta manera. Realamente el rpg maker puede hacer muchos efectos de luz, particulas y otras cosas, y no necesariamente necesita una imagen. Solo podrías modificar todo eso en el script, todo eso lo crea el script, así que tienes que saber rgss si quieres cambiarlo.
#7
akane159 16805
Iniciado por xabierpower2012
Todo lo forma el "rpg maker" de cierta manera. Realamente el rpg maker puede hacer muchos efectos de luz, particulas y otras cosas, y no necesariamente necesita una imagen. Solo podrías modificar todo eso en el script, todo eso lo crea el script, así que tienes que saber rgss si quieres cambiarlo.


mmmm bueno se un poco no mucho, pero gracias supongo q lo tendre q dejar asi :D!