21724-Tutorial_de_variable_e_interruptores_RPG_Maker_XP_by:_Inmortal_Kaktus
#5
xabierpower2012 24720
¡Buen tutorial!

Como dato, yo añadiría esto:

-Las variables suelen utilizarse casi siempre para condiciones. Si quieres que por ejemplo ocurra algo aleatorio, como puede ser un sorteo de un premio, las variables es lo más adecuado, de forma en que simplemente vale con dar un valor aleatorio entre un número y otro a una variable que se sustituya, y después poner condiciones. Por ejemplo, sustituir en la variable por un número aleatorio entre el 1 y el 10, y a continuación impones condiciones, donde si ha salido 1 te toque tal premio, si ha salido dos tal, y así sucesivamente.

También tendrías que decir, que los interruptores globales o individuales, se usan más para eventos que no tienen que ver uno con el otro. Por ejemplo, hablar con un tío, que se active un interruptor, que está de condición en otro evento para que un guardia que no te dejaba pasar te deje pasar.

Para eventos simples, como puede ser que un evento que al pisar, el prota diga algo, o vaya a algún sitio, y luego no ocurra nunca más, poned interruptores locales, por que hay cuatro interruptores locales por cada evento, A,B,C y D. Y así no se desperdician interruptores globales, que aunque son muchos, son limitados.
Esto quedaría como-Poner condición al pisar evento que ocurra tal.....Comandos de lo que ocurre....Activa un interruptor local cualquiera....Una nueva página en blanco con condición para que se active que ese interruptor local este activo....Y ya.