tuts_rpg
Thread Id: 13698
Thread Name: [RPGXP] Cómo hacer animaciones de los ataques.
#0
Rafa 0
Tutorial válido solo para Pokémon Essentials

Una cosa esencial para un juego, es sin duda las animaciones de los ataques, no es lo mismo un ataque surf con su "olita" que sin ella, por eso voy a hacer el tutorial.

Herramientas necesarias
Microsoft Paint (vamos, el Paint que traen todos los ordenadores Windows)

Colocando el gráfico de la animación.
Primero buscaremos el gráfico del ataque que queramos o lo haremos nosotros, yo os dejo aquí un link con algunas animaciones de los ataques de D/P/Pt.
Animaciones.
Ahora eligiremos la animación que vayamos a hacer, es este caso yo eligiré el ataque Cara susto.

Lo primero es colocarlo y para ello usaremos una plantilla como esta:





Ahora colocaremos nuestra animación, siempre aumentandolo a x2 de esta forma:





Y lo colocaremos en nuestra plantilla...





Importante: Debes elegir un color de transparencia, en mi caso he elegido el rosa.

Ahora debemos hacer lo mismo con todos los frames, mi resultado es este:





Importante: Si no nos cabe la animación en un solo cuadro, podemos usar dos o más que es lo que me ha pasado con el frame 3, 4 y 5 (en el 5 he tenido que utilizar 4).

Una vez tengamos nuestra plantilla con todos los frames puestos, guardamos y lo importaremos en el RPG Maker a la carpeta Graphics/Animations.





Ya estamos listos para hacer la animación, ahora vamos a ir a Bases de Datos y eligiremos la pestaña de Animación de batalla.
En un hueco vacio, crearemos nuestra animación con el nombre de Move:NAME modificando el NAME por el nombre del ataque en Inglés (porque Pokémon Essentials es inglés) y sin espacios, por ejemplo:

Move:SCARYFACE

Ahora haremos nuestra animación, para ello primero seleccionaremos el gráfico de la animación (en Gráficos de animación) y empezaremos a crear nuestra animación.

Creando la animación.
Es la hora de crear la animación, deberás de usar los frames que colocaste antes para hacer la animación puedes añadir frames para que "se mueva" la animación, he aquí un ejemplo.








Podeis tocar las opciones que hay para mostrar efectos de sonido y demás, no creo que deba explicar eso puesto que está bien señalizado.

Una vez terminemos la animación guardamos y la probamos, veremos que ya nos sale la animación en la batalla.

________________________________________________________

Fallo de paletas.
Si vemos que las paletas del frame no son iguales que en la imagen que hemos elegido para hacer la animación hacemos esto:





Y esto es todo, si tenéis alguna duda acerca del tutorial o problemas decidlo y ayudaré.
#1
fm~ 16648
Muchas Gracias, estaba piensando iniciar un RPG, ahora con tus aportes será muy más sencillo! =D

+1 Repu ;D