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Thread Id: 7941
Thread Name: [Tutorial] Guía para cambiar la música de los juegos de NDS by MKSSB
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JorgeZero 12956
Hola, bienvenidos a este tutorial para cambiar la música de los juegos de Nintendo DS. Primero que nada tengan en cuenta que cambiar la música de los juegos de NDS es algo sencillo, sin embargo tiene un problema, no se pueden cambiar los instrumentos por el momento, pero no se procupen, que el resultado es bueno aunque no deba tener los mismos instrumentos, he cambiado algunas canciones y el resultado ha sido bueno, sin embargo, podemos adaptar la midi con esos instrumentos poniendole los de la cancion a reemplazar dumpeando la midi con VGTrans y cambiando instrumentos con Anvil Studio, aunque a veces, el ROM le llega a otrogar instrumentos qué no estén en la canción a reemplazar, a veces busca instrumentos de todo el ROM, también aclaro que pongo a veces entre paréntesis cosas como "Es el que tiene esta letra..." debido a qué Crystal Tile a veces no se le entiende porque aparecen cuadros en lugar de texto, pero se muestra entre paréntesis una letra, por eso digo eso... muy bien, vamos al tutorial, tenemos dos opciones:
*Reemplazar la música actual del juego por la de otro juego de NDS.
*Reemplazar la música actual del juego por la de algún MIDI.
...¡Comenzemos!

¿Qué necesitaremos?
*Crystal Tile 2: http://www.megaupload.com/?d=B3YGKBIV
*Un MIDI, si es que vamos a reemplazar la música por la de algún MIDI.
*Mid2sseq (Solo si vamos a insertar una midi): http://www.mediafire.com/?xzrekxvalou16nc
*Sseq2Mid (Este lo ocuparemos en ambos casos...): http://www.mediafire.com/?v5xgkxk9hx5u0lj
*Nuestro ROM, en mi caso, Pokémon SoulSilver [ESP].
*Otro ROM, solo si vamos a reemplazar la música por la de otro ROM.
*Un emulador de NDS, recomiendo No$Gba para computadoras normales, DeSmuME para las rápidas.

Insertar MIDI
1.- Primero que nada debemos conseguir el .sseq de la canción a insertar, eso es fácil, tomamos el MIDI y lo copiamos a la misma carpeta del mid2sseq, ahora lo arrastramos y tendremos nuestro sseq. Por defecto se guarda en Disco Local>> Documents and Settings>>Administrator.DESKTOP



2.-Ahora abrimos el Crystal Tile 2, vamos a File (Es el que tiene una F)>>Open y abrimos nuestro ROM, al mio le puse pkmnss.nds. Recomiendo hacer un respaldo antes de hacer esto.


3.- Ahora vamos a Tools (Es el que tiene una T) y vamos a NDS File System Info, ahora veremos muchos archivos, tenemos que buscar el archivo "sound_data.sdat", u otro similar, en mi caso es "gs_sound_data.sdat". Le damos click derecho>>Export (Es el que tiene una E)


4.- Ahora abrimos ese archivo con el Crystal Tile 2, se nos abrirá una ventana con muchos archivos, los que tienen la extensión .sseq son las canciones del juego, sin embargo "¿cómo sabemos que canción es cuál?" Pues muchas veces los nombres engañan, así que para comprobarlo damos click derecho a una canción y le damos a Export, y la convertimos a .mid con el sseq2mid, si es la que queremos reemplazar pues le damos click derecho>>Import (El que tiene una I) y le elegimos nuestra canción que convertimos con el mid2sseq. Ojo: El archivo debe pesar menos que el que vamos a reemplazar.


5.- Ahora abrimos otra vez nuestro ROM en el Crystal Tile 2, buscamos el .sdat, le damos a Import ¡y listo!... ya quedó nuestro midi insertado.

Insertar una canción de otro juego de NDS:
Esto es más fácil, simplemente abrimos el ROM con la canción a insertar, dumpeamos su .sdat y exportamos la canción, luego la importamos en el .sdat del ROM donde queremos insertar la canción, después importamos el .sdat en nuestro ROM, ¡y listo!

Problemas frecuentes
No se escucha.
Intenta cambiar los instrumentos por los de la canción a reemplazar, generalmente eso ocurre cuando los instrumentos del midi no existen en el juego, si sige igual te recomiendo usar otro midi.

Se escucha muy lento.
Esto se arregla subiendo el tempo del midi, puedes modificar el tempo con Anvil Studio.

Se escucha feo.
Ponle los instrumentos de la canción a reemplazar, eso debería arreglarlo.

Me marca error al Importar el .sseq.
Eso ocurre cuando el .sseq pesa más que el .sseq a reemplazar, busca otro midi que pese menos.

No se convierte mi midi a .sseq.
Eso ocurre generalmente cuando el midi pesa mucho, a veces ocurre por otras razones, pero por ahora no tengo una solución exacta.
#1
trifindo 12318
Gran tutorial, esto servirá en el futuro para el hacking de DS.:heart:

+1 Gracias por expandir el RH.:D
#2
.Jaizu! 0
Enhorabuena, esto servirá en el futuro, a ver si s epeuden cambiar pronto mapas y ya podré hacer medio hack de nds:heart:
La música seguro que la cambiaré por la de HGSS al Diamante que seguramente se editará,bueno, espero mas tutos de NDS :XD:
#3
Ryuuzaki 14493
Sumamente interesante, aunque soy nuevo se me ocurren muchas cosas como ponerle la cancion de Final Destination de SSBB a la batalla contra el campeon o contra red en soul silver jejeje...