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Thread Id: 21724
Thread Name: Tutorial de variable e interruptores RPG Maker XP by: Inmortal Kaktus
#0
Inmortal Kaktus 24902
Bueno, hoy me he animado a hacer tutoriales, haber, os explico este tutorial es de nivel Fácil y si, con eso me refiero a que lo pueden hacer los bebes ya que tiene muchas imágenes, bueno, a lo que voy, os voy a explicar las variables BASICAS, no me voy a ir a lo avanzado, muy bien, os explico, las variables son como los interruptores, ¿Que es un interruptor?

Interruptor:

Un interruptor es como bien dice la palabra un interruptor, osea, se activa mediante vamos a llamarlo así un "Botón" y ese botón es esto:


El cual le vamos a dar click, aparecera algo así:

Le damos click a lo que he marcado de rojo y aparecerá algo como así, y le pondremos un nombre, pero tiene que estar vacío, los que están vacíos son los que tienen unas rayas así "----------":


Después le damos a aplicar y aceptar:



y nos quedaría una cosa así(Claro esta que debe haber un evento antes de cualquier cosa, si no sería una tontería crear un interruptor):


Muy buen, después creamos una nueva página y le damos click aquí:


Y seleccionamos el que le pusimos el nombre antes y le damos a aceptar:


Muy bien, en si esto ya estaría echo, así os dejo como quedaría:
YouTube Video

Muy bien, ahora procederemos a las variables, que es básicamente lo mismo

Variables:

Bueno chicos, ahora a por las Variables, es muy parecido a los interruptores, primero vamos a ir a el botón de operación de variables:


Y le damos a el botón sumar y a la flechita que he marcado:


Muy bien, una vez ahí hacemos exactamente el mismo proceso que el paso de los interruptores:


Y ahora en la constante le ponemos uno y le damos a aceptar:


Muy bien, lo que hemos configurado quedaría algo así, vamos a crear una nueva pagina:


Y por ultimo seguimos estos pasos:


Bueno, ya esta listo, os dejo aquí el resultado de lo que pude hacer con esto:

YouTube Video


Att: ¡SpecTralInmortal!
#1
Loony Boo♪ 12263
Vaya, un tutorial excelente, mis felicitaciones, espero que puedas seguir trayendo nuevas entregas y, si llegan a ser un poco más complejas, también podrías hacer una demostración del proceso en vídeo (no sólo del resultado, sino también de su elaboración).
#2
Edu 26968
Bueno, bueno al señorito Dragonite le ha dado por hacer tutoriales, se ve sencillo y fácil de hacer.
Te digo lo mismo que Boo para la próxima seria mejor que hicieras videos de como hacerlo no solo del resultado por ejemplo:

Pones los pasos "aquí" y pones:
0:51 a 1:02
quedaría de una manera más fácil en si para los nuevos en el RPG,
PD: la playa se queda muy apagada o es cosa mia.
#3
Inmortal Kaktus 24902
Iniciado por Edu
Bueno, bueno al señorito Dragonite le ha dado por hacer tutoriales, se ve sencillo y fácil de hacer.
Te digo lo mismo que Boo para la próxima seria mejor que hicieras videos de como hacerlo no solo del resultado por ejemplo:

Pones los pasos "aquí" y pones:
0:51 a 1:02
quedaría de una manera más fácil en si para los nuevos en el RPG,
PD: la playa se queda muy apagada o es cosa mia.


Gracias, la próxima vez intentaré hacerlo con videos, y no, no es cosa tuya, el camtasía me ha apagado muchísimo los tiles

Att: ¡SpectralInmortla!
#4
saiyoku 26717
tutorial perfecto me encanta sigue con mas tutos wapos.
#5
xabierpower2012 24720
¡Buen tutorial!

Como dato, yo añadiría esto:

-Las variables suelen utilizarse casi siempre para condiciones. Si quieres que por ejemplo ocurra algo aleatorio, como puede ser un sorteo de un premio, las variables es lo más adecuado, de forma en que simplemente vale con dar un valor aleatorio entre un número y otro a una variable que se sustituya, y después poner condiciones. Por ejemplo, sustituir en la variable por un número aleatorio entre el 1 y el 10, y a continuación impones condiciones, donde si ha salido 1 te toque tal premio, si ha salido dos tal, y así sucesivamente.

También tendrías que decir, que los interruptores globales o individuales, se usan más para eventos que no tienen que ver uno con el otro. Por ejemplo, hablar con un tío, que se active un interruptor, que está de condición en otro evento para que un guardia que no te dejaba pasar te deje pasar.

Para eventos simples, como puede ser que un evento que al pisar, el prota diga algo, o vaya a algún sitio, y luego no ocurra nunca más, poned interruptores locales, por que hay cuatro interruptores locales por cada evento, A,B,C y D. Y así no se desperdician interruptores globales, que aunque son muchos, son limitados.
Esto quedaría como-Poner condición al pisar evento que ocurra tal.....Comandos de lo que ocurre....Activa un interruptor local cualquiera....Una nueva página en blanco con condición para que se active que ese interruptor local este activo....Y ya.