tuts_nds
Thread Id: 18497
Thread Name: [Vertex colors] Editando mapas en DS
#0
Trifindo_v2 26324
Hola WAH,
quizás algunos ya me conozcáis de alguno de mis anteriores hacks (Pokemon Omicron, Zelda: El nacer de una leyenda), bien, pues hoy he vuelto con un nuevo perfil (adiós a mi anterior mail) para enseñaros mis progresos en el NDS hacking:

Prueba 1:
Pokemon 4th gen mapping - YouTube

Prueba 2:
Pokemon Diamond hacking 2 - YouTube

Prueba 3:
Pokemon Diamond custom map - YouTube

Prueba 4:
Editar mapas en Pokemon Diamante - YouTube

Prueba 5:
Pokemon Hacking with UV Textures - YouTube

Prueba 6:
Pokemon Diamond custom city map - YouTube

Ahora estoy estudiando la forma de cambiar los movimientos permitidos en el mapa.

Puede que en un futuro haga un tutorial

Actualización [1/4/2013]:

Tutorial: cómo editar mapas en Pokemon Diamante

Tutorial: Editar mapas en Pokemon Diamante HD - YouTube

YouTube Video

Programas empleados:
-SDSME
-g3dcvtr.exe
-Google Sketchup 8 Pro + FluidImporter plugin (para importar obj)
-3ds max 6 + NITRO Plugins
-Cygnus u otro editor hexadecimal

Créditos a:
-Spiky por su genial herramienta SDSME
-Mikelan98 por su tutorial y ayuda
-TeamFail por su tutorial
-A todo colaborador en el NDS Hacking
-A WAH por enseñarme lo que sé de romhacking





#1
Edo 12321
¡Trifindo! Que bueno que vuelvas al foro, encima con cosas como esta.
Para ser pruebas yo lo veo muy bien, con el paso del tiempo apuesto a que eso se va a transformar en un interesante hack rom. Sin dudas trabajar en NDS es extremadamente difícil, así que te llevas un premio extra por eso.
#2
Landon 26303
Qué programa usas?
#3
Trifindo_v2 26324
Iniciado por Edo
¡Trifindo! Que bueno que vuelvas al foro, encima con cosas como esta.
Para ser pruebas yo lo veo muy bien, con el paso del tiempo apuesto a que eso se va a transformar en un interesante hack rom. Sin dudas trabajar en NDS es extremadamente difícil, así que te llevas un premio extra por eso.


Gracias por comentar Edo, no creo que vaya a hacer un hack completo, pero sí algunos mapas y espero que el resto de WAH también se anime a participar en el NDS hacking.:D

Bueno, pues hoy traigo otro mapa, es más complicado que el anterior y no consigo poner el terreno elevado para que funcionen las escaleras, pero sigue siendo interesante:

Pokemon Diamond custom map - YouTube

YouTube Video

Y también alguna imagen:



!A POR EL NDS HACKING!
#4
Trifindo_v2 26324
Hola gente hoy actualizo con unas imágenes y un nuevo vídeo, como podéis observar todavía no soy capaz de hacer que el prota suba por las escaleras, pero seguro que lo conseguiré con vuestra ayuda! ;)

Editar mapas en Pokemon Diamante - YouTube

YouTube Video



Por favor, comentad, :)
#5
gatolete25 27730
una pregunta ya se puede poner tiles o no el editor
#6
Horus Pen. 24335
Iniciado por gatolete2
una pregunta ya se puede poner tiles o no el editor

Poder se puede, los tiles tienen que ser de la misma medida que los originales. (creo)

Esto de los mapas de DS, cada día me sorprende más.

El mapa se ve que tiene algunos errores, pero no es nada que se pueda arreglar, te sugiero que le agregues algunas flores a los mapas, para que no queden tan vacíos...

¡Bueno un saludo, y suerte con este maravilloso proyecto!
#7
Utopian_Frog 26405
Es usted una gran persona Trifindo :D
Una de mis mayores utopías es precísamente dedicarme al romhacking de NDS.
Por desgracia no tengo los conocimientos necesarios... por ahora :ninja:

Te animo a que tú y todos aquellos con la misma causa sigáis investigando con entusiasmo este sistema aún desconocido.
Vuestras acciones repercutirán en las generaciones futuras de romhackers.

Tenéis todo mi apoyo.
#8
Trifindo_v2 26324


Hola WAH, hoy no actualizo con vídeos ni imágenes porque tengo problemas con uno de los programas esenciales para editar los mapas (3ds max).
Puede que tarde bastante en actualizar, pero si tenéis alguna duda sobre NDS hacking, os contestaré. :D
#9
Mr. Diva 26541
Vaya, veo que esto va avanzando viento en popa.
Veo que todavía no has conseguido hacer lo de los niveles (las escaleras), no sé como irá eso pero a lo mejor puedes investigar algún mapa ya hecho en Diamante o Perla para ver si está configurado de una forma especial.
Mucha suerte, esto tiene futuro.
#10
Jepsen 27236
Bueno, no tengo idea del RH, pero esto, definitivamente debe de ser complicado.
Lo que me gusta es el modelo 3D, es un gran avance para el Hacking.
Espero que sigas avanzando y mucha suerte =3
Bye~
#11
Trifindo_v2 26324
Hola a todos, gracias por participar en la encuesta, se agradece vuestra opinión!


Hoy presento un vídeo que puede parecer sencillo pero representa un gran avance a la hora de "mapear" las texturas:

Pokemon Hacking with UV Textures - YouTube

YouTube Video

Premio para el que sepa cómo será este mapa terminado!!
#12
Calzifer 20512
Mmm por que nadie comenta ._.

Bueno, si, que bien que te estés ingresando en esto del mapping de DS, veo que ya sabes colocar bien las cosas, por otra parte no hay mucho que comentar.

En fin espero ver mas!!! =)
Saludos y Suerte^^

Pd:Creo que el mapa quedará siendo como que una vista de bicis, claro sin las casas, y viendo bien los tiles empleados, digo que es como que una ciudad, además creo que también puede ser un circuito.
#13
Trifindo_v2 26324


Hola WAH antes de nada me gustaría anunciar que mi amigo Mikelan98 ha estado investigando en los archivos *.bdhc que permiten al personaje subir y bajar las escaleras en los juegos de DS, consiguiendo un gran avance:



Resulta que estos archivos representan polígonos en lugar de tiles (a diferencia de los movimientos permitidos), por lo que se necesita un estudio más elaborado para poder editarlos. Pero aún así es un gran avance que no podemos obviar.

Además hoy traigo un vídeo mostrando el mapa de la ciudad, con nuevos retoques y texturas nuevas!

Pokemon Diamond custom city map - YouTube

YouTube Video

A ver si sabéis cual será el aspecto final de esta ciudad!

Pronto puede haber un tutorial!

Se aprecian comentarios!!:D
#14
FullbusterCS 25356
¡Qué bien que sigas así! Me encanta el trabajo que estás haciendo, aunque yo estoy algo verde en ésto:S
Vi el último video de la ciudad pero no comenté:P
Espero que sigas así!

EDIT: La imágen ya funciona.

Cambio y corto, Powerbust.
#15
Trifindo_v2 26324
Iniciado por Fullpower
¡Qué bien que sigas así! Me encanta el trabajo que estás haciendo, aunque yo estoy algo verde en ésto:S
Vi el último video de la ciudad pero no comenté:P
Espero que sigas así!

EDIT: La imágen ya funciona.

Cambio y corto, Powerbust.


Gracias por comentar y por lo de la imagen, me alegra que te haya gustado el mapa de la ciudad! ;)

Hoy traigo el tutorial HD que os había prometido, cómo editar mapas en pokemon diamante.
Se puede aplicar a otros juegos de pokemon de NDS. Puede parecer largo pero no es demasiado complicado, ahí va:

Tutorial: Editar mapas en Pokemon Diamante HD - YouTube

YouTube Video

Programas empleados:
-SDSME
-g3dcvtr.exe
-Google Sketchup 8 Pro + FluidImporter plugin (para importar obj)
-3ds max 6 + NITRO Plugins
-Cygnus u otro editor hexadecimal

Créditos a:
-Spiky por su genial herramienta SDSME
-Mikelan98 por su tutorial y ayuda
-TeamFail por su tutorial
-A todo colaborador en el NDS Hacking
-A WAH por enseñarme lo que sé de romhacking

Suerte y a hacer muchos mapas.

PD: Me retiro del RH con esta aportación, seguiré visitando el foro de vez en cuando pero no creo que vaya a hackear en serio como antes, os deseo suerte a todos! ;)
#16
Horus Pen. 24335
Que buen tutorial, no lo vi entero pero parece algo simple. Aunque no creo usarlo... Pero te llevas un +Gracias. Por el buen aporte.
#17
LowRexツ 26658
muchas gracias pero me costo conseguir algunos materiales
#18
Axel VIII 25170
buen tutorial hermano...
no creo usarlo...
yo voy en gba...
pero aun asi,esta muy bien explicado...
ojaa sigas asi hermano...
saludos!!!
:D
#19
Trifindo_v2 26324
Gracias a todos por comentar!! ;)
Hoy traigo un vídeo mostrando unas alcantarillas con texturas modificadas:

Pokemon DS custom map: Alcantarillas - YouTube

YouTube Video


Si alguien tiene dudas sobre el tutorial, que pregunte!
#20
Trifindo_v2 26324
Buenas WAH, he vuelto con 2 nuevos mapas.
Son bastante sencillos y tienen fallos pero son un buen avance:

Pokemon NDS Custom yellow trees - YouTube

YouTube Video

Pokemon DS Snow map - YouTube

YouTube Video

Espero que alguien comente... (No me gusta el doble post xD)

PD: Si alguien está haciendo un mapa puede subir aquí imágenes y vídeos. ;)
#21
Calzifer 20512
Bueno, como ya había dicho es un gran vance, me gustó que hayas agregado los tiles esos de otoño.
Espero que sigas mejorando y descubriendo como editar los movimientos permitidos.
En fin espero ver mas!!!
Saludos y Suerte!! =)
#22
Mikelan4315♪ 17505
Oh my god

Se ven geniales, excepto por el árbol grande del primer vídeo, que necesita tiles específicos :P
#23
AcsPowerade 24582
Tienen errores pero los tiles de arboles de otoño se ve grnial..

NDS... Futuro
#24
Trifindo_v2 26324
Iniciado por WinD SilveR
Bueno, como ya había dicho es un gran vance, me gustó que hayas agregado los tiles esos de otoño.
Espero que sigas mejorando y descubriendo como editar los movimientos permitidos.
En fin espero ver mas!!!
Saludos y Suerte!! =)


Gracias, intentaré hacer mapas cada vez más completos. ;)

Iniciado por mikelan98
Oh my god

Se ven geniales, excepto por el árbol grande del primer vídeo, que necesita tiles específicos :P


Gracias amigo, lo del árbol era un experimento que no dio muy buenos resultados! xD

Iniciado por Lord Acspower
Tienen errores pero los tiles de arboles de otoño se ve grnial..

NDS... Futuro


Gracias, sí que tiene muchos fallos, aunque el objetivo de los vídeos es probar los mapas, no hacer un hack al 100%. ;)


Hoy traigo un vídeo en el que se muestra el mapa de una isla de Pokémon Naranja: Isla Navel. (Creditos a Serg!o por el original)
Lo especial del mapa es que en realidad son 3 modelos 3D juntos en lugar de 1 solo como hasta ahora:

Conexiones entre mapas [Isla Navel] + 3D Model - YouTube

YouTube Video

Nos acercamos cada vez más al NDS hacking!
#25
Inmortal Kaktus 24902
Wow, muy bien amigo, sigue así, con gente como tu alfinal acabaremos hackeando los juegos de pokemon antes de que hayan salido.

Att: ¡~DK!
#26
Gunslinger 26065
O.O es lo que he buscado todo este tiempo (hace 5 min)
muy bueno pero veo que como esta iniciando debe de tener unas fallitas o algo por el estilo, bien auque se ve muy way
#27
FullbusterCS 25356
Paso a comentar.
Pues tengo una breve duda sobre la Isla Navel.
¿Se puede poner en Spiky Eared Pikachu Editor (O como se llame:P) el mapa tan grande o lo tuviste de "recortar"?

El mapa de Isla Navel me ha gustado mucho, espero que continues así. Cuando tenga un pc más o menos bueno ya haré xd.

Se despide, CSuzushiro.
#28
Calzifer 20512
Me ha gustado, hubiese sido chevere que hubiese colocado las casas, pero poco a poco esto se podrá.
En fin si es genial el avance te felicito, espero que sigas así.
Saludos^^
#29
Trifindo_v2 26324
Iniciado por Neón Kaktusツ
Wow, muy bien amigo, sigue así, con gente como tu alfinal acabaremos hackeando los juegos de pokemon antes de que hayan salido.

Att: ¡~DK!


Gracias, espero que alguien más hackee DS.

Iniciado por Gunslinger
O.O es lo que he buscado todo este tiempo (hace 5 min)
muy bueno pero veo que como esta iniciando debe de tener unas fallitas o algo por el estilo, bien auque se ve muy way


Gracias, esos fallos son fáciles de corregir. ;)

Iniciado por CSuzushiro
Paso a comentar.
Pues tengo una breve duda sobre la Isla Navel.
¿Se puede poner en Spiky Eared Pikachu Editor (O como se llame:P) el mapa tan grande o lo tuviste de "recortar"?

El mapa de Isla Navel me ha gustado mucho, espero que continues así. Cuando tenga un pc más o menos bueno ya haré xd.

Se despide, CSuzushiro.


Muchas gracias por comentar, pues sí que tuve que recortar el mapa en 3 partes de forma que importé 3 mapas diferentes. (de ahí lo de conexiones entre mapas) ;)

Iniciado por •§ilver•
Me ha gustado, hubiese sido chevere que hubiese colocado las casas, pero poco a poco esto se podrá.
En fin si es genial el avance te felicito, espero que sigas así.
Saludos^^


Gracias, lo de las casas es algo más difícil que los mapas, pero estoy seguro de que en el futuro se podrán editar a la perfección! :D

Buenas gente, hoy traigo un video en el que se muestran las texturas del Heart Gold y Soul Silver en un juego de Pokémon Diamante. Además podéis ver 2 esferas en el mapa para ver cómo las "ilumina" el juego.

Pokemon Diamond map shading and HGSS textures - YouTube

YouTube Video

Nos vemos!
#30
FullbusterCS 25356
¡Oh vaya! Tú siempre impresionándome.
¿Podríamos deducir entonces que es muchísimo más fácil insertar "Tiles" o sea textures en un hackrom NDS que en uno de GBA como puede ser Pokémon Fire Red o Ruby?

Cada vez tengo muchas más ganas de hacerlo. Y por cierto, ¿cuánto tardarías en hacer una textura?^^
Es solo por preguntar, no quiero proponerte ningún reto:')
¡Muy buen trabajo! Espero poder poner algún video en el verano:'P

Se despide, CSuzushiro.
#31
Lunos 15440
Iniciado por Trifindo_v2
Gracias, espero que alguien más hackee DS.



Gracias, esos fallos son fáciles de corregir. ;)



Muchas gracias por comentar, pues sí que tuve que recortar el mapa en 3 partes de forma que importé 3 mapas diferentes. (de ahí lo de conexiones entre mapas) ;)



Gracias, lo de las casas es algo más difícil que los mapas, pero estoy seguro de que en el futuro se podrán editar a la perfección! :D

Buenas gente, hoy traigo un video en el que se muestran las texturas del Heart Gold y Soul Silver en un juego de Pokémon Diamante. Además podéis ver 2 esferas en el mapa para ver cómo las "ilumina" el juego.

Pokemon Diamond map shading and HGSS textures - YouTube

YouTube Video

Nos vemos!


Con esto se podria hacer una ROM Base con tiles HG/SS para D/P D:
Eso seria hermoso..

Cya~
#32
Mikelan4315♪ 17505
Cada vez las cosas se ponen más interesantes xD

Creo que estoy empezando a descubrir algo nuevo sobre los *.BHDCs, pero no estoy seguro...
#33
Karimsahaya 20267
Mike, la herramienta de spike es muy buena. Para lo que es editar los mapas en la 4ta gen no se mucho, yo he entrado directo a la 5ta hace tiempo, y es muy facil, ya que todo lo que es rutas esta a un nivel inferior en Z que el piso normal, solo se necesita extrusionar las caras que quieres para tu ruta y aplicar texturas.

En cuanto a los edificios es algo muy sencillo ya que no son modelos complejos, más que nada es buen texturizado.
#34
Mikelan4315♪ 17505
Bueno, lo que os iba a comentar sobre los *.BDHCs es lo siguiente:

Los valores que aparecen en el editor de "alturas" de SDSME en las ediciones Blanco y Negro corresponden con algunos valores en hexadecimal que se encuentran en los BDHCs, y corresponde con el tipo de terreno.

Por ejemplo: en Blanco y Negro, la altura de las escaleras hacia el norte y hacia arriba es A0. Pues bien, cuando extraemos un BDHC de DPPtHGSS (en el cual sabemos que hay una escalera hacia arriba) y lo abrimos con un editor hexadecimal, podremos encontrar (casi siempre) el valor A0 en el archivo. Y no creo que sea coincidencia...
#35
Trifindo_v2 26324
Iniciado por CSuzushiro
¡Oh vaya! Tú siempre impresionándome.
¿Podríamos deducir entonces que es muchísimo más fácil insertar "Tiles" o sea textures en un hackrom NDS que en uno de GBA como puede ser Pokémon Fire Red o Ruby?

Cada vez tengo muchas más ganas de hacerlo. Y por cierto, ¿cuánto tardarías en hacer una textura?^^
Es solo por preguntar, no quiero proponerte ningún reto:')
¡Muy buen trabajo! Espero poder poner algún video en el verano:'P

Se despide, CSuzushiro.


Gracias por comentar! ^_^
Las texturas en DS no son más difíciles de editar, solo necesitas un programa distinto. Además tienen la ventaja de que cada una puede tener hasta 16 colores. ;)

Iniciado por Luneedi
Con esto se podria hacer una ROM Base con tiles HG/SS para D/P D:
Eso seria hermoso..

Cya~


Es posible, puedes hacerlo de 2 formas:
- Modelar de nuevo todos los mapas del juego con las nuevas texturas (Mejor resultado pero tardarías muchísimo más)
- Cambiar las texturas del tileset (.nsbtx file) adaptando las texturas del HGSS a DP. (Más sencillo pero no daría el mismo resultado)


Iniciado por Kaya of Blades
Mike, la herramienta de spike es muy buena. Para lo que es editar los mapas en la 4ta gen no se mucho, yo he entrado directo a la 5ta hace tiempo, y es muy facil, ya que todo lo que es rutas esta a un nivel inferior en Z que el piso normal, solo se necesita extrusionar las caras que quieres para tu ruta y aplicar texturas.

En cuanto a los edificios es algo muy sencillo ya que no son modelos complejos, más que nada es buen texturizado.


Muchas gracias por el dato de las alturas, ya lo he probado en el video. ;)
Con los edificios no logro editarlos correctamente desde 0, el juego siempre se estropea al entrar en el mapa. =/

Iniciado por mikelan98
Bueno, lo que os iba a comentar sobre los *.BDHCs es lo siguiente:

Los valores que aparecen en el editor de "alturas" de SDSME en las ediciones Blanco y Negro corresponden con algunos valores en hexadecimal que se encuentran en los BDHCs, y corresponde con el tipo de terreno.

Por ejemplo: en Blanco y Negro, la altura de las escaleras hacia el norte y hacia arriba es A0. Pues bien, cuando extraemos un BDHC de DPPtHGSS (en el cual sabemos que hay una escalera hacia arriba) y lo abrimos con un editor hexadecimal, podremos encontrar (casi siempre) el valor A0 en el archivo. Y no creo que sea coincidencia...


Gran avance amigo! Yo también he experimentado con las alturas en BW y los resultados son bastante buenos, ojalá podamos editar DP con la misma facilidad! Sigue así! ;)


Hola WAH!
La actualización de hoy puede parecer bastante sencilla, pero esconde bastante trabajo por detrás, ahí va mi primer mapa en BW con las alturas editadas:

Pokemon BW: Custom map - YouTube

YouTube Video

Nos vemos!
#36
FullbusterCS 25356
¡Oh vaya! Que bien c:
Pero.. ¿debes tener mucho espacio en la memoria y en el disco no? Para que te quepa y no se te laggee como me pasó a mi.

¿Hasta 16 colores cada textura? Genial^^

Se despide, CSuzushiro.
#37
Trifindo_v2 26324
Iniciado por CSuzushiro
¡Oh vaya! Que bien c:
Pero.. ¿debes tener mucho espacio en la memoria y en el disco no? Para que te quepa y no se te laggee como me pasó a mi.

¿Hasta 16 colores cada textura? Genial^^

Se despide, CSuzushiro.


Gracias por comentar. ;)
¿A qué te refieres con lo del espacio en la memoria? =/


Hola gente, como prometí aquí está el 2º mapa de BW, intentando modificar las alturas y el terreno. (No tiene resultados muy buenos pero ya sé como corregir los errores!)

Editar mapas en Pokemon BW con permisos [Test] - YouTube

YouTube Video

Pronto más mapas, no os olvidéis de comentar! :D
#38
Trifindo_v2 26324
Hola WAH hoy traigo un pequeño video enseñando un mapa de Pokemon BW creado por mí, que ya empieza a coger forma.

Custom BW Route map - YouTube

YouTube Video


Pronto, una gran sorpresa!
#39
Mikelan4315♪ 17505
¡Ey! Me gusta el mapa. Es bueno que vayamos investigando un poco en el BW.

Aquí dejo el video que esperábais. Lo de las sombras "del mapa" están en el minuto 1:12.

http://www.youtube.com/watch?v=8sXAkXRlGgI

YouTube Video



A ver si os animáis y subís vosotros también vuestros mapas.
#40
Scarex 12262
WOW!

De verdad Mikelan y Trifindo, os veo con muchos ánimos para ser los impulsores hispanos del hacking de DS. El mapeo cada vez se perfeccione más, y entiendo que hasta que no podáis controlar todo no os meteréis con scripts y esa temática. Por ello, os animo a continuar y ese proyecto de Light Platinium en DS parece interesante, o simplemente es un muestrario?

Suerte!

Salu2!
#41
Trifindo_v2 26324
Iniciado por Mikelan98
¡Ey! Me gusta el mapa. Es bueno que vayamos investigando un poco en el BW.

Aquí dejo el video que esperábais. Lo de las sombras "del mapa" están en el minuto 1:12.

Pokémon Light Platinum DS - YouTube

YouTube Video



A ver si os animáis y subís vosotros también vuestros mapas.


Un vídeo impresionante, me encantan todos los mapas y sus detalles!
Me ha gustado mucho el efecto de sombra, si no me equivoco se trata de una textura transparente que está por encima del personaje.

A ver si el resto se anima con sus mapas. :)

Iniciado por Scarex
WOW!

De verdad Mikelan y Trifindo, os veo con muchos ánimos para ser los impulsores hispanos del hacking de DS. El mapeo cada vez se perfeccione más, y entiendo que hasta que no podáis controlar todo no os meteréis con scripts y esa temática. Por ello, os animo a continuar y ese proyecto de Light Platinium en DS parece interesante, o simplemente es un muestrario?

Suerte!

Salu2!


Gracias Scarex, el trabajo que está haciendo Mikelan es increíble, sus mapas son geniales!
Ah! Y espero verte pronto hackeando DS, que tengo muchas ganas de ver un Pokemon Mirage con gráficos en 3D! jajaja ;)
Pues ya he practicado algo con los scripts:http://wahackforo.com/t-21299/scripts-en-ds

Nos vemos!
#42
Ryuko 26910
Se ve que estais haciendo un gran trabajoDS :o
Me intrigais, quiero saber como quedará dentro de 1 año el RomHacking DS.
¡Será genial!
#43
Trifindo_v2 26324
Iniciado por The DarkumBツ
Se ve que estais haciendo un gran trabajoDS :o
Me intrigais, quiero saber como quedará dentro de 1 año el RomHacking DS.
¡Será genial!


Gracias, espero que en 1 año sepamos hacer scripts y mapas al 100%. ;)

Hoy traigo una novedad en el Pokemon DS hacking, se trata de los vertex colors!
Esto consiste en poder "pintar" con colores el mapa que hemos modelado en nuestro programa de 3D (Sketchup). En este caso he utilizado el 3ds max 6 para pintar los vértices, aunque también se puede utilizar el programa Maya para obtener este resultado, como hacer muchos hackers de Mario Kart DS. ;)

Pokemon Diamond map with Vertex colors - YouTube

YouTube Video

Si alguien está haciendo algún mapa para DS, puede publicarlo en este tema o preguntarme dudas. :D