Buenas, Se que me retire del hack hace mucho, pero hay gente que usa muchos programas para cambiar un texto, y aqui hay una forma MUUUY FACIL ;)
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Tutorial: Cambiar Textos
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Se Necesita:
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A-map (de las ultimas versiones)
XSE
Un rom (en ingles siempre)
Buena Hortografia xD
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Nivel: Lo mas facil posible
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TUTORIAL:
1- Abrimos el A-Map y nos vamos arriba a la seccion "opciones" y en esa seccion le damos a "choose script editor" o "elegir editor de scripts"
2- Elige el editor de scripts, en este caso elige el XSE
3- Carga el ROM y ve al mapa que quieras, luego abre el sub menu "Eventos"
4- Primero dale a la casilla "Mostrar Sprites", Despues dale doble click al evento que quieras modificar, y despues se abrira el XSE.
5- Edita la parte del XSE que ponga "Strings"... y al terminar de editarlo pulsa el boton "Compilar"
Edita el texto desde la primera letra sin borrar el espacio.
Algunos Codigos:
\c\h01Ç (Pega esto delante del texto para que se vea Azul)
\c\h01Á (Pega esto delante del texto para que se vea Rojo)
\c\h01Â (Pega esto delante del texto para que se vea Verde)
\c\h01È (Pega esto delante del texto para que se vea Amarillo)
\n (pega esto delante del texto para cambiar de linea)
\p (pega esto delante del texto para cambiar de parrafo)
6- Tras editarlo todo tendras algo como esto:
"La imagen la hice para PJ por eso pone ese texto"
Es preferible utilizar un guión (script en inglés significa guión, guión de comandos) elaborado por tí mismo con offsets vacíos, de esta forma se pueden ahorrar algunos fallos utilizando el método antes explicado (se te pueden fastidiar algunos scripts, ya sea por la proximidad hacia otros offsets como por pasarte al poner un exceso de caracteres al mensaje). De todas formas está bien explicado y elaborado.
¡Buen aporte! Es fácil y rápido editar textos así, pero como los nuevos en el RH ven mucho comando se complican la vida y van al A Text :S
Les servirá a muchos este tutorial.
Saludos.
si es genial aunque ese metodo lo usava desde antes, pero mira aveces ocurre un error que si pones mucho texto puede dañar a los que tenga serca osea en un script hay un mensaje corto pero como algunos que no entendemos de los offset, reemplazan ese mensaje corto por uno largo y hay se queda el mensaje pero interrumpe unos que tenga una off sercana ala que usaste por lo que ocurre un error y el mensaje se corta o solo aparesen cosas como en codigo no entiendo del todo jejejejejeje asi que hay que tener mucho cuidado al usar este metodo esto lo aprendi practicando y viendo como funciona el thingy32 jejejejeje gracias por la tuto te felisito
Concuerdo con vediel, si el texto es largo puede dañar los offset cercanos y causar el error de los símbolos raros.
Si quieren evitar eso es mejor crear el texto en thingy en unos offset vacíos y reemplazar el offset del script por este, o crear un script nuevo xD.
Además quería decirles que en en el XSE hay una opción llamada "Ajuste de linea" donde pueden escribir el texto de corrido y este te lo transforma así nos podemos olvidar del \n y \p y así no nos estaremos fastidiando pasándonos de linea.
Pues sé un par de códigos más para este tipo de tutos, si quieres luego te los digo por el msn, son muy útiles >.< Tengo que decirte que es un buen aporte, te felicito, espero ver mas tutos tuyos x aquí
Iniciado por [SÁNDER
Lâecella]
Que alguien me resuelva esta duda ,una vez se abra el XSE ¿Donde pone STRINGS por que yo no lo veo?
para que salga Strings debes hacer un script que tenga o un msgbox o un aplymovement... y debes darle a compilar, y despues cerrar y abrir el script y ya debería salir el script, pero para editar los textos que trae el juego, este tuto sirve, si deseas hacer algo mas complicado, busca algún tuto de scripts principiantes y vendrá como hacer msgbox, callstds, givepokemons, etc :D
y gracias por comentar sobre el tuto a todos los demás ^^ muchas gracias a todos :D
Fijense, que cuando uso el XSE y le doy compilar y luego lo guardo. No lo modifica bien, a veces mezcla lo que dice uno con el otro, o sea, un ejemplo:
''X'': Hola como estas?
''Y'': Visitaste al prof.
Esntonces cuando yo los modifico y los compilo me quede algo asi:
''X'': Hola como estas? al prof
Es decir los mezcla. No se porque. AYUDA¡¡¡¡¡¡:furia:
A ver, eso es porque el nuevo texto es mayor que el original. Por eso, al compilarse en el mismo offset sobrescribe los datos de los siguientes. Es posible que no me entiendas xD. Pero bueno, para arreglar eso, si no sabes, aprende a scriptear y, en vez de cambiar el título y compilarlo en el mismo offset, utiliza una etiqueta dinámica para que XSE busque espacio. Es por eso.
El tutorial esta bien, es muy útil. Pero falla eso...