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Thread Name: GBA | Otros | Sistema para desarrollar historias de Pokémon-PARTE I
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Denryu 25284
Hola a todos! Compañeros Usuarios y Visitantes de WaH! Hoy vengo a compartirles un método que se me fue ocurriendo para ir creando la historia para un juego. Al principio pensaba hacerla para uso propio pero pensé que quizá le podría servir a alguien más. Si resulta ser así me alegro mucho y les agradeceré enormemente XD.
Ok este "tutorial" va dirigido a los que piensan hacer un juego al estilo tradicional de las historias de los juegos de pokémon. Pero sólo el estilo, por que es obvio que cada uno hará su juego a su manera y no tiene que seguir una forma definida para crear. La originalidad es lo + importante. Esto va con la intención de ayudar y guiar--
Bueno estas son algunas de las cosas a tener en cuenta para organizarnos al inventar una idea:
-Elementos importantes:[Es lo propio e importante del juego que se debe de tener en cuenta]. (Ej: Equipo malvado, N° de Gimnasios, lugares, rutas, etc.)
-Personajes principales:[Nombres y características si es necesario, de personajes regulares]. (Protagonista, rival o rivales, profesor, líderes, líder eq. malvado, personajes habituales, PC de alguien, alto mando, etc. ).
*Características básicas:[Detalles importantes de cada personalidad, historia propia y qué rol ocupan los personajes en la historia central]
-Base: RPG o Hackrom (esto ya lo saben desde el principio pero les puede servir posiblemente para reconocer los límites de cada uno).
-Agregados originales: Borrador simple para colocar aquí que innovaciones y novedades técnicas ofrecería nuestro juego.¿Modo On-line?¿Regalo Misterioso?¿diseño diferente a lo conocido?¿alguna otra ocurrencia?
-Hechos: Estructura y descripción de todo lo que va pasando en nuestro juego, hasta el final. Una especie de guía-borrador para que anotemos las posibles ideas que se nos ocurran.