15133-GBA_|_Scripting_|_Haciendo_scripts_con_Zinc'
#0
Chuckles el Cerdito 0


#dynamic 0x80000

#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
release

→ Procedere a explicar el comando release

→ release: Se usa para que el personaje se siga moviendo (Explicado con el comando lock) si no se pone y se uso el comando lock, el juego se tilda

#dynamic 0x80000

#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
release
end

→ end: se usa al final de TODOS los scripts, no es como #dynamic 0x80000 o #org @inicio, XSE no te avisa si no esta, si no lo pones arruina la Rom

¿Sientes que falta algo? Pues yo igual, el texto de el personaje
#dynamic 0x80000

#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
release
end

#org @frase
= Texto Aquí (Click en Ctrl+T)

→ #org @frase: Se usa para definir la frase puesta anteriormente

→ Al Hacer click en Ctrl+T se abrira en una "cajita"
→ Lo que tienes que hacer:
→ 1.- Escribir el Texto en el lugar para escribir el Texto (Daa)
→ 2.- Click en Convertir
→ 3.- Click en Insertar

→ ¡Ya tienes el script listo!
→ Ahora hay que compilarlo
→ Haz click en este icono

→ Te aparecera una ventina, Algo asi


→ Ahora pon en Copiar en el primer offset (marcado en azul), siempre el que dice @inicio
→ Ahora vamos al Advance Map, Haz click en la pestaña "Ver Eventos", haces click encima de un mini y Busca en la pestaña de la Derecha un lugar que dice "Script Offset" sustituyes el código que haya ahí manteniendo el "$" ¡Asi de Simple!

→ Simplemente ahora abres la Rom con VBA y hablas con el mini al cual le compilaste/asignaste el script ¡Listo!
[/SPOILER]

No lo olvides, cualquier duda en el procedimiento, en el Resultado o que no hayas entendido algo en el tuto, preguntadlo aca en el Tema
Iré actualizando con más explicaciones de scripts seguido

PD: Los + Gracias son Gratis