tuts_gba
Thread Id: 12655
Thread Name: GBA | Tilling | Insertando Tiles con el tito Kaliser
#0
Kal!ser 17506
Pues tal y como dice el título es un tuto sobre insertar tiles. No sé por qué lo subo, habiendo 2 ó 3 ya, pero el caso es que lo hice con la intención de hacer una guía completa y al final quedó en el olvido, así que, ya que me digné a hacerlo, pues ahora lo subo.


#1
Cheve_X 15014
Haha! Muy bien! Está genial explicado, las imágenes ayudan mucho ;D

Aunque no es necesario, 'por ejemplo, poner medio árbol nuevo sobre medio árbol viejo.
Lo que si NO hay que hacer, es ponerlo sobre una Animación (Puertas, Flores, Agua) ya que se arruinaría la misma ^^

Gracias por el Tutorial ;D
Salu2!
#2
fm~ 16648
Es el que usaría en nuestra escuela, ¿no?

Como ya había díto, excelente tuto, ayudará a muchos, está bien ordenado y explicado =D
Gracias.

Saludos.
#3
Pollito3d 28448
Muy buen tutorial con muchas imágenes pude aprender a insertar tiles muchas gracias :D
#4
The Máster Evolution 19816
Exelente tutorial muy bien explicado, te felicito , ademas a mi para refrescar me va a venir muy bién :D.
#5
marioc5198 24365
Tengo una pregunta con los tiles, por ejemplo, si cambio la Palette0, es la de la hierba no? pero tendria que cambiar los tiles de todos los elementos de hierba? por ejemplo, arboles grandes, pequeños, pasto, hierba, flores, etc???
#6
yo soy Yo 17427
¡Gran tutorial! Muy bien explicado. Aunque haya varios tutos de insertar tiles, ninguno me había funcionado. Luego pruebo y edito si me funcionó.
#7
Jon Pen. 14795
Tengo un problema, la verdad es que soy bastante noob en el rom hacking, por lo que seguramente sea mi culpa. El caso es que para insertar un árbol que venía en un grupo de ocho copie el que quería insetar en un archivo nuevo del paint porque el conjunto de tiles sobrepasaba con mucho el límite de paletas. Así que lo abro con el CMP, me aseguro de que las paletas están ordenadas, guardo la paleta y voy al AM, sigo tus pasos y todo va aparentemente bien, pero cuando le doy a guardar tileset 1 me dice que no se puede exportar porque hay varias entradas de las paletas o algo así(luego edito con el error en concreto) así que no puedo seguir. ¿Qué puedo hacer?
#8
Kal!ser 17506
Iniciado por marioc5198
Tengo una pregunta con los tiles, por ejemplo, si cambio la Palette0, es la de la hierba no? pero tendria que cambiar los tiles de todos los elementos de hierba? por ejemplo, arboles grandes, pequeños, pasto, hierba, flores, etc???

No. De hecho, puedes usar las paletas para lo que quieras, no para lo que lo estén usando. Pero sí, es más fácil sustituir cada paleta por su correspondiente tipo, pero sólo para un mejor orden, no es necesario.

Iniciado por geekman
Tengo un problema, la verdad es que soy bastante noob en el rom hacking, por lo que seguramente sea mi culpa. El caso es que para insertar un árbol que venía en un grupo de ocho copie el que quería insetar en un archivo nuevo del paint porque el conjunto de tiles sobrepasaba con mucho el límite de paletas. Así que lo abro con el CMP, me aseguro de que las paletas están ordenadas, guardo la paleta y voy al AM, sigo tus pasos y todo va aparentemente bien, pero cuando le doy a guardar tileset 1 me dice que no se puede exportar porque hay varias entradas de las paletas o algo así(luego edito con el error en concreto) así que no puedo seguir. ¿Qué puedo hacer?


El problema es que el arbol solo no llega a las 15+1 paletas, tienes que ocupar todo el número de paletas o habrán varias del mismo color, supongo que en tu caso del negro, ¿no? Añádele otro tile para rellenar paletas o simplemente ocupa las paletas sobrantes en el CMP con unas random.
#9
xabierpower2012 24720
La verdad es que ayuda mucho! así que gracias :D
Esta lo suficientemente bien explicado como para comprender todo lo que tienes que hacer!
Lo único que me ha costado ha sido lo de cambiar tiles por nuevos...no se identifica bién que es cada cosa.Bueno, gracias :) me sirvió bastante.
#10
Jvmcel 24945
Durante la ejecucion de tu guia me han surgido dos problemas, a ver si puedes ayudarme porfa.

El primero es que el tile de arbol que quiero insertar viene con otros seis arboles y si los intento quitar con el paint para posteriormente pasar el que deseo al Character maker pro, este me da un error:

Caharcter Maker PRO v1.3 (Tercera Edición)

File 'arboles_Platino.png' is not effective...


Puesto que no me dejaba cambiar un puñetero pixel de la imagen porque me saltaba este error crei mejor seguir con el tutorial sin retocar nada, osease, con los 7 arboles en la misma imagen, llego al paso 7 que es este:

Ahora, lo que tenemos que hacer es ir a Palettes>load current palette from file. Ahí cargamos nuestra paleta (la que guardamos en el Character Maker Pro). ¡Ojo!, tienes que darle a Adobe Color Table o .act para que te lo detecte.

Hago exactamente este proceso, incluido el de darle a Adobe Color Table (*act), pero no me sale ningun tileset donde deberia estar, que seria en el escritorio, y de hecho tengo varios, pero no me muestra ninguno... con lo que aqui pare el turorial para preocuparme y escribir mi problema
#11
Kal!ser 17506
Iniciado por Jvmcel
Durante la ejecucion de tu guia me han surgido dos problemas, a ver si puedes ayudarme porfa.

El primero es que el tile de arbol que quiero insertar viene con otros seis arboles y si los intento quitar con el paint para posteriormente pasar el que deseo al Character maker pro, este me da un error:

Caharcter Maker PRO v1.3 (Tercera Edición)

File 'arboles_Platino.png' is not effective...


Puesto que no me dejaba cambiar un puñetero pixel de la imagen porque me saltaba este error crei mejor seguir con el tutorial sin retocar nada, osease, con los 7 arboles en la misma imagen, llego al paso 7 que es este:

Ahora, lo que tenemos que hacer es ir a Palettes>load current palette from file. Ahí cargamos nuestra paleta (la que guardamos en el Character Maker Pro). ¡Ojo!, tienes que darle a Adobe Color Table o .act para que te lo detecte.

Hago exactamente este proceso, incluido el de darle a Adobe Color Table (*act), pero no me sale ningun tileset donde deberia estar, que seria en el escritorio, y de hecho tengo varios, pero no me muestra ninguno... con lo que aqui pare el turorial para preocuparme y escribir mi problema


El primer error ocurre a veces. Crea otro archivo en el paint y vuelve a pegar el árbol. Luego coge la paleta con cmp y haz el proceso. Sobre que no te aparezca el tileset en el escritorio, asegúrate de que al guardar sea en el escritorio. Si sigue avisa.
#12
Jvmcel 24945
Iniciado por Kaliser
El primer error ocurre a veces. Crea otro archivo en el paint y vuelve a pegar el árbol. Luego coge la paleta con cmp y haz el proceso. Sobre que no te aparezca el tileset en el escritorio, asegúrate de que al guardar sea en el escritorio. Si sigue avisa.


Soluciondo ambos problemas. El primero lo solucione simplemente abriendo una imagen en blanco con el paint y posteriormente pegando el arbol. El segundo creo que fue error tonto de principante, prometo fijarme mas detenidamente la proxima vez kaliser, asi no te quiebro la cabeza a ti tambien '^^

8. Una vez hecho esto, le damos a Palettes> Write palette changes to rom. Con esto, las paletas se guardarán y no habrá problemas con los tiles.

Advierto que la opcion de este paso, en la version 1.95 no aparece. Gracias a l@n por avisarme de ello, lo posteo aqui para las futuras dudas.

Vale, despues de pasarme unas horas probando para poder insertar un tile de arbol y hierba, he logrado que se vean, pero tengo algunas dudas que necesito solucionar. Por favor, no useis terminos complicados ni abreviaturas para que pueda entenderos, gracias:

Aqui el link de lo que inserto, por favor, si en algun momento hay algo mal, decidlo. La Rom es pokemon rojo fuego:

Hago que el tileset tome los colores de los tiles que quiero insertar como en la guia y despues pongo estos tiles dentro del tileset que voy a usar:


Consigo insertar los susodichos correctamente:

Ahora, el resultado final seria este, quitando que la hierba y flores no se como poder solucionarlo:

¿Los arboles tienen algun fallo verdad?

Y ahora vienen mis preguntas.
Mirad la ultima imagen, la hierba y las flores se ven... mal: , ¿que he de hacer para que se vean como antes?, yo solo queria cambiar el estilo de arbol y la hierba, pero he trastocado todo el mapa, ¿como puedo hacer para cambiar algunas cosas sin que acabe todo como en la foto?

Es dificil poder manejarme en el editor de bloques, es confuso y requiere de bastante precision, ¿algun consejo que pueda ayudarme?
#13
Fel¡pe 12291
Iniciado por Jvmcel
Vale, despues de pasarme unas horas probando para poder insertar un tile de arbol y hierba, he logrado que se vean, pero tengo algunas dudas que necesito solucionar. Por favor, no useis terminos complicados ni abreviaturas para que pueda entenderos, gracias:

Aqui el link de lo que inserto, por favor, si en algun momento hay algo mal, decidlo. La Rom es pokemon rojo fuego:

Hago que el tileset tome los colores de los tiles que quiero insertar como en la guia y despues pongo estos tiles dentro del tileset que voy a usar:


Consigo insertar los susodichos correctamente:

Ahora, el resultado final seria este, quitando que la hierba y flores no se como poder solucionarlo:

¿Los arboles tienen algun fallo verdad?

Y ahora vienen mis preguntas.
Mirad la ultima imagen, la hierba y las flores se ven... mal: , ¿que he de hacer para que se vean como antes?, yo solo queria cambiar el estilo de arbol y la hierba, pero he trastocado todo el mapa, ¿como puedo hacer para cambiar algunas cosas sin que acabe todo como en la foto?

Es dificil poder manejarme en el editor de bloques, es confuso y requiere de bastante precision, ¿algun consejo que pueda ayudarme?


Hola
Vengo a tratar de ayudarte con tu problema que pusiste en el tutorial de mapas, segun lo que entendi, no quieres que el suelo tenga ese color verde oscuro, en el rojo fuego el arbol,la hierba, la flor principal, el arbol pequeño, y el suelo, comparten la misma paleta... al cambiar solo la hierba y el arbol, hiciste que todo lo demas que te mencione se arruine, asi que, trata de juntar el arbol,la hierva, el suelo, la flor y demas en una misma paleta... y te quedara como quieres
#14
Inmortal Kaktus 24902
Bueno la cuestión es que yo ya se insertar tiles de sobra pero lo que no sabia era que se podía insertar paletas instantáneamente,yo insertaba color por color así que muchas gracias :D
#15
Jvmcel 24945
Vale, despues de tres dias (no exagero) he conseguido reunir informacion suficiente para hacer un tileset pequeñito (basicamente quiero cambiar el arbol grande) e insertarlo PEEERO surge un problema que me impide avanzar hacia otro aprendizaje. Aqui la foto de lo que quiero insertar:


Falta un tipo de suelo con tonos mas debiles que es como una especie de vado de tierra, pero el problema que llevo sin poder solucionar desde que empece es que cuando quiero pasar la imagen esta por el Character maker pro, me da mas de 15 colores (bastantes mas) y me surge el dilema de que, o reduzco la paleta a 15 colores para poder insertarlo bien en el advance map PERO el arbol que intento poner se vera como una chufa por falta de colores (lo he visto, es horrible, parece hecho por un niño), o lo dejo todo tal cual y me trastoca toda la paleta del tileset del Advance map con lo que ni arbol ni nada de nada se vera con los colores apropiados (psychedelic world).... ¿como haceis vosotros para que os queda tan hermoso todo? ya no se ni que hacerle, necesito ayuda antes de que acabe volviendome loco y me tire de cabeza por la ventana, ahi sin proteccion ni nada:OMG:

Siento dar tanto quebradero pero agradecere quien se pueda ofrecer para ayudarme con este, mi nuevo periplo.
#16
Kal!ser 17506
Si recoges un conjunto de tiles de más de 15 colores, tendrás que separarlo en dos o más partes, para que ambas tengan menos de 15 colores.

Después de eso solo tienes que cambiar de paleta cada vez que vayas a insertar un nuevo tile. Es ir jugando con el límite de paletas.

Si tienes alguna duda al respecto de esto, dimelo por perfil para no ir llenando esto.
#17
Moonlight 24994
Puedo usar los tiles molan mucho y cual es la paleta que necesito(el numero)