tuts_gba
Thread Id: 11674
Thread Name: R | Spriting | Insertar Pokemons o fakemons [indexar, cambiar paletas, insertar]
#0
Cazsh 14850
Insertar Pokemons o fakemons





¡Hola! Aqui hare mi primer tutorial :x3: cualquier problema o inconveniente avisen porfavor :).

Bueno, ahora enseñare a insertar sus fakemons o simplemente modificar sus pokemons.



:


Necesitamos:


APE (u un editor de paletas de sus preferencias, yo usare este)

unLZ.GBA (u otro editor)

Character Maker Pro

Paint (dudo que lo consigan, pero bueno... =/ )

Photoshop

Bueno, una vez que tenemos todo, ¡Manos al hack (?)!

Definiendo la imagen e indexando

Para empezar, dibujemos con un lapiz y papel, o en computadora como sea... el boceto, osea, solo el contorno. una vez hecho esto escanmeamos y con un editor de graficos empezaremos a pintar, solo recuerda que debe de tener como MAXIMO 16 colores. luego le cambiamos el tamaño a 64x64.

Mi fake sera este:

Jaja, no se rian xDD

Bien, una vez que tenemos nuestro dibujo pintado y todo procedemos a indexarlo de la siguiente forma:

abrimos photoshop y cargamos nuestra imagen:



Luego presinamos Ctrl+shift+alt+S y se nos abrira una ventana asi:



Bueno, esto solo aparece a la derecha.

cambiamos a PNG-8 y Colores 16 y guardamos y ya esta indexada :D

Reemplazar Poke

cuando ya tenemos la imagen indexada abrimos el unLZ-GBA y cargamos el rom y nos vamos a nuestro poke que reemplazaremos, vamos pasando hasta que encontremos en poke:



Yo reemplazare a mi pikachu:



Le damos a import y cargamos nuestro fake, si hicimos todo bien, hasta aca, deberia salir asi:



dejemos marcado como esta en la imagen y le damos a ok:

si te salto un cartel, lee abajo, si no, pasa a "Cambiando las paletas" pero antes marca el offset de la paleta, ya veras por que:



Cartel de error o.O

Puede ocurrir que la imagen resulte más grande que la original, y que por lo tanto unlzgba no te deje introducirla y pokepic te alargue el rom (rs ball no sé que hace). Hay varias maneras de solucionar esto:

1 Redibujando la imagen, pero haciéndola más pequeña. Ten en cuenta el tamaño de la criatura con su tamaño real, y un pichu no puede ocupar todo el recuadro de 64x64
2 Aligerando la imagen. Si es una trasera, córtala x líneas y bájala el mismo número de líneas. Si es delantera, procura rellenar ahí donde veas puntos de colores diferentes separados. Un área grande de un sólo color es más ligera que un área con muchos puntos de diferentes colores. En teoría, creo que los puntos al comprimirse se cargan en horizontal, así que utiliza el mismo criterio para aligerarlo. También puedes esconder partes del cuerpo para que no se vean o se vean menos, haciendo una imagen más ligera. A veces incluso moviendo la figura unos píxeles arriba, abajo o a los lados se pueden conseguir buenos resultados.

Cambiando paletas

puede que cuando insertes el poke, queden mal las paletas. Para arreglarlo podemos cambiarlas con APE (hasta aca, ya podemos cerrar el photoshop y el unLZ.GBA)

Abrimos el APE y el Character Maker Pro cargamos el rom en el APE y la imagen en el Character Maker Pro.

APE: en donde dice direccion hex, ponemos la direccion de la paleta de nuestro poke. (salia en el unLZ-GBA, si eso que te dije que anotaras... ¿lo hiciste no?):



Bien, presionamos Ctrl+T y se nos abrira esto:



Ahora vamos a Character Maker Pro y lo dejamos a un costadito, ya que necesitaremos las paletas,



Bueno, volvamos aqui:



seleccionamos el cuentagotas y lo arrastramos hacia el primer color de las paletas en Character Maker Pro.

Copiamos el codigo GBA (si no sabes cual es, esta marcado en la imagen de arriba) en el primer casillero, y asi susecivamente hasta rellenar todo (en caso de que tu fake tenga menos de 16 colores, puedes rellenar el resto con "0000" que seria negro)

Bien, una vez que hicimos todo, Guardamos y vamos a probar el rom!:

A mi me saliio bien:





Se responden dudas y se aceptan sugerencias :D
#1
†ruben† 18739
Buen tuto,me alegra que alguien ponga imagenes en sus tutos, asi los nuevos(para no decir otra palabra) podemos aprender mejor.
pero en esta seccion:
-"Cartel de error"
Existe una mejor solucion,existe el "hex workshop",yo lo utilizo y no me da ningun problema,si cuando le das a "Write changes to Rom" sale que la imagen es muy grande solo abre el HWS, carga la Rom, busca espacio libre,copia el codigo de "image offset"pegalo cuando le des a"Write to Rom(image offset)" y hala!.
El hex workshop se halla facil googleando. gracias por el tuto =D y graciosos sprites xD.