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Thread Id: 12063
Thread Name: RE: Pocket Monster 2 Beta Restoration Project [ACTUALIZADO: 08-01-2011]
#0
Nidrax 13692
Pokémon 2 - BetaRestorationProject


Éste es un proyecto de recuperación y renovación de la versión demo de Pokémon Oro y Plata que se lanzó en el Nintendo Spaceworld del año 1997.

La Beta que se hizo era casi totalmente diferente de la versión del 2000 que hemos podido jugar en la Game Boy Color y cuando encontré informaciones de ésta, decidí hacer una recuperación del juego. Principalmente tenía pensado hacer una hack de Pokémon Amarillo, pero resulto pedir demasiado tiempo para prepararlo, asi que finalmente se convirtió en una RPG.


Historia:

Empezamos nuestra gran aventura en el mundo de los Pokémon en una aldea pequeña llamada Silent Hills, sitúada en la región de Johto. Nos despertamos, encendemos la radio y escuchamos una audición dónde nos dicen... ¡que Doctor Oukido (Prof. Oak en versión inglés), la gran autoridad de Kanto en el tema de los Pokémon ha desaparecido!
Aunque eso parece una información horrible, no nos interesa tanto lo que pasa en la región vecina. Bajamos de nuestro cuarto para saludar a nuestra madre. Y entonces ésta nos dice que nuestro vecino, Doctor Utsugi nos estaba buscando. ¡Sí! Eso puede ser nuestra oportunidad de conseguir nuestro primer Pokémon. Corremos sin demora al Laboratorio de Utsugi que nos pide un favor y -como era obvio- nos regala uno de sus Pokémons.
¡Pero! De pronto en el laboratorio aparece un chico pelirrojo que se nos presenta como Silver. Sin decir mucho más Utsugi le da también un Pokémon a él. Silver en un instante se va con el Poké sin darle a Utsugi gracias siquiera. Aunque su comportamiento nos parece muy extraño, no nos preocupamos, ya que ¡tenemos una misión! Nos despedimos del Doctor y vamos al oesta hacua el bosque dónde empezará nuestra gran hazaña...


Características técnicas del juego:

En el Pocket Monster 2 se intentará a recopilar unos 250 Pokémon, de los cuales 100 serán nuevos en los cuales se va a recuperar algunas criaturas de la versión beta que nunca vieron la luz.
Hablando del aspecto gráfico, Pokémon 2 BRP va a utilizar el sistema de colorizaje conocido del juego Pokémon Amarillo (GBC), aunque con pocas diferencias.
La música que se podrá apreciar serán las bandas sonoras de Oro y Plata renovadas, quizas con algunas novedades.


Los pantallazos:







Starters:

<Pulsa la imagen para verlos>




Si alguien está interesado, con gusto recibiré vuestro soporte o espectación de la versión demo de la RPG. Si teneis algunas ideas como se puede continuar, comenten en este tema.

De momento lo estoy haciendo yo solo, pero por un periodo de tiempo largo no se puede trabajar así, de modo que estoy buscando un scripter que me ayuda a hacer el engine del juego, ya que no uso ningún essentials o pokescript, sino lo hago el juego desde cero. Así que si alguen esté interesado, informenme.
#1
Ðovełikeº 12944
Me paso a comentar:
Me parece buena idea hacer la renovación de aquel juego, hasta ahora no
me había enterado de que la demo existiera, pero eso no viene al caso.
La verdad me parece interesante por que siempre es mejor dejarlo todo
ordenado y acabado por eso apoyo este proyecto y si necesitas ayuda estoy
aquí para lo que sea.
El ambiente gráfico es del mismo estilo que el de aquellos años lo que hace
que no me deje de gustar, está bastante bien pero todavía se pueden aprovechar
más los pocos colores permitidos, el árbol hay varias zonas en las que las outlines
están en una posición que no termina de convencerme...
Te hecho un árbol, a ver si te gusta:
Los interiores, veo que algunos son del Rojo/Azul y del Oro/Plata/Cristal que supongo que como ambos estilos son muy
parecidos pueden combinar entre sí.
Los textos bien escritos y sin errores por lo que se puede apreciar en el
segundo pantallazo del spoiler.
Pues dicho todo esto no tengo nada más objetar.
Espero avances del proyecto y más novedades.
¡Saludos!

Att. Code.
#2
Nidrax 13692
Hola Code!

Gracias por tu respuesta.
Pues hablando del árbol, es que intentaba hacerlo lo más parecido posible a los de los screens de la versión beta:

#3
Nidrax 13692
Una actualización pequeña:




No es nada especial, ya que los tileset del laboratorio de PROF. ELM los he sacado de Pokémon oro y solamente los adapté y edité un poco.

Lo más importante es que necesito vuestra opinión sobre los nombres de los personajes y lugares.
Como opinais, ¿debería utilizar los nombres originales en japonés, utilizar las versiones inglesas o quizás traducir más exactamente los nombres japoneses al inglés?
#4
enanogm 17687
hola, paso a comentar asi no tenes que hacer doble post

bueno, es interesante y arriesgada la idea de hacer la remake de un juego con tantos años, en rpg y con ese estilo
pero si lo haces bien seguro lograras un gran juego

ahora, con respecto al post. tiene muy pocas imagenes, te recomiendo que que pongas mas, asi nos damos una idea mas completa de como sera el juego, ya que por el momento no podemos imaginarnos casi nada

te recomendaria, ademas, de que pongas las caracteristicas que tendra, ya que, me imagino, no sera todo exactamente igual al original (eso seria muy malo, ya que no tendria ningun atractivo volver a jugar el mismo juego en version casera). ademas, poner todo lo nuevo que tendra, tanto en performance como en historia y si es posbile en graficos tamb

lamentablemente, sé poco y nada sobre scripts asi que no te puedo ayudar en nada. (estoy pensando seriamente en migrar un tiempo a un buen foro de rpg making para aprender scripts y luego traer esos conocimientos aca)


sobre la act. ¿porque tiene colores amarillos y las demas imagenes tenian azules o verdes?
esta bueno que edites algunos tiles (con respecto a eso, te sugiero poner los creditos de donde y quienes obtuviste esos tiles, para no tener problemas con nadie)

por ultimom con respecto a lo de los nombres, yo soy seguidor de los nombres japoneses, siempre me gustaron mas y le da mas originalidad que los nombres yanquis. asi que estaria muy bueno que usaras los japoneses, son mas interesantes

bueno, en fin, espero que sigas adelante con este proyecto y que no bajes los brazos por mas que a veces nadie comente ni ayude, siempre hay alguien que te apoya

ya esta
comenté

saludos cordiales
#5
Nidrax 13692
¡Hola, enanogm!

De acuerdo con tus sugerencias, actualizé un poco la info del juego en el primer post. De momento no tengo más imagenes que podría presentar, pero con el paso de tiempo su número aumentará.

Sobre el tema del color naranja en el laboratorio de Utsugi, utilizo el sistema de colorizaje parecido al de Pokémon Amarillo, dónde se cambiaba el color con el cambio de localizaciones, y como consideré el laboratorio un edificio de gran relevancia, decidí asignarle un color distinto al resto del pueblo.
#6
Piplup-fan 17060
Hola! Primero de todo, me parece una gran idea. Pero no sabía que había una demo de Pokémon Oro y Plata.

Me gusta el nuevo arbol. No puedo decirte mucho más, solo que la historia está bien, que añadas nuevas características y que expandas más el post principal.

That's all,

Plup!
#7
Nidrax 13692
Actualización 28-12-2011:

Ya he preparado los gráficos de los starters. Si quieren verlos, pulsen la imagen:


#8
SantiagoD 17545
Hola...Esto se ve bien , me encanta que alguien recuerde a las primeras versiones de los pokemon también podías agregar las betas de "latias-blaziken" y las de shellos además de cambiar el nombre de eevee a eon etc. y así agregar a pokemon beta de mas de las primeras 2 generaciones (como la beta de carracosta).

Alternative: ¿Comentas sobre el rpg? Las ideas las puedes dar por MV/MP.
#9
Nidrax 13692
Evoluciones de Happa y Kurusu (Honooguma está todavía en el desarrollo):




#10
mgbbgm 15516
comento.

primero que nada te digo que me gusta la idea de restaurar un juego que es iconseguible actualmente.

Despues te digo que realmente te recomendaria usar el essentials para este juego, ya que por lo que vi que dijiste no sabes mucho de rgss y hacer todo el juego desde 0 es una locura sin saber rgss.

De los mapeados y la historia no hay mucho que opinar ya que estan basados en el juego original.

Los pokemon no se si los has hecho tu epro te recomendaria cambiar los sombreados porque al verdad estan muy mal. Por ejemplo happa(me refiero al parecido a chikorita perdon si me equivoco xD) ¿como es que se ilumina la cara de frente y la hoja se ilumina desde arriba?; o su ultima evolucion ¿como es que hay luz en su pierna izquierda si la luz viene de la derecha y esta esta tapada por todo el cuerpo?. Y podria seguir asi con todos los sprites.

Bueno mi otra pregunta seria si continuaras el juego hasta terminarlo, porque esto enrealidad es la reconstruccion de una beta o sea nunca fue terminada.

Bueno por ultimo te aviso que solo hago criticas para que puedas mejorar. Tal vez ya sabias pero tambien puede que te alla parecido ofensivo.

Bueno eso es todo te desuo suerte y saludos ^^
#11
Nidrax 13692
Bueno, vamos por partes:

Respeto al uso de Essentials, estoy en desacuerdo. Este sistema contiene muchas cosas innecesarias para un proyecto estilo GBC, que lo van a enlentecer, así que seguiré haciendo el juego desde el principio intentando adaptar los scripts más importantes, o necesarios, de Essentials y PSP DS.
:awesome:

Respeto a los sprites, las sombras nunca eran mi lado bueno.
:@
Espero que iré mejorando con el tiempo. Lo de Happa, si tienes razón, pero no entiendo muy bien a qué te refieres con las sombras de Ikasuha (3ª evo), porque la luz en lo pensado viene desde arriba y jas únicas cosas que echan la sombra son las hojas, pero también pensaré como mejorarlos.
'^^

El juego lo intentaré llevar hasta el fin, pero eso dependerá en una parte del team. Haciendo lo uno solo requeriría años y soy un tipo que se desanima rapidamente.
'¬¬

Bueno eso es todo que quería decir acerca de tu comentario. Gracias por la opinión y crítica y espero que seguirás visitando el proyecto a ver como va.
:D
#12
Keen 24906
Debido a la inactividad de parte del Autor en el post, cierro el tema;
Si quiere que lo reabra, que me mande un MP o Comentario de perfil.