qna_rpg
Thread Id: 15172
Thread Name: ayuda- entrenadores dobles, y medallas
#0
akane159 16805
:) hola gente, la cosa es esta
yo se hacer entrenadores normales, es decir 1 vs 1 (entrenadore)
pero quiero hacer entrenadores dobles es decir 2 entrenadores vs el protagonista, y la verdad eh buscado pero no encuentro un modo de como hacer batallas dobles en pokemon essetial

tambien quiero saber como se hace para que al ganarle a un lider de GYM este le de una medalla al protagonista

y si me pueden decir esto ultimo tambien, que es de como hacer que yo al colocar un pokemon en el mapa, al hablarle con el tenga q luchar contra el

si pudieran ayudarme en estas cosas se los agradeceria mucho :D
serei una gran ayuda para mi :D

gracias
#1
Dani 20471
Lo de la batalla 2 vs 1 es muy facil..
Cuando creas un entrenador o en este caso 2 aparece unas opciones que son
Male-Female-Mixed (desde el editor)
Escoges Mixed y le das 1 pokemon a cada rival (o los que quieras)
Para pelear se necesitan 2 pokemon..o da error (eso creo)
-
Lo del gym leader es con un script:
$Trainer.badges[0]=true
-
Y lo del pokemon salvaje eso es con un script como el de arriba pero no puedo ayudarte porque no recuerdo como era n_n
#2
Rafa 0
Lo del Pokémon salvaje es este script:
pbWildBattle(numeropoke,nivel)

Por ejemplo, para un Pikachu al 50:
pbWildBattle(25,50)
#3
akane159 16805
gracias :D por ayudarme, lo unico q no me funciono fue lo de las batallas dobles :S
lo coloco en MIXED y de todas formas me sale batalla de 1 vs 1 :S

otra pregunta cual es el codigo para que te den el pokedex?
y para crear una tienda y un centro pokemon

PS: me mire el post de soul si no me equivoco, de como crear una tienda pero me lanza error :S y veo q en el mismo post hay otros q les da error y soul no les respond :S asi que les pido si me pueden decir como se hace la tienda :D

gracias :D
#4
Rafa 0
¿Podrías enseñarnos el error?
Si no lo vemos es bastante complicado ayudarte xD.
#5
akane159 16805
rafa este es el error que me da :S



----------------- y este es el script que coloque en la tienda

pbPokemonMart([
PBItems::267,POKEBALL,Poké Ball,3,200,"A
device for catching wild Pokémon. It is
thrown line a ball at the target. It is
designed as a capsule system.",0,2,4
PBItems::1,REPEL,Repel,1,350,"An item that
prevents weak wild Pokémon from appearing
for 100 steps after its use.",2,0,0,
PBItems::217,POTION,Potion,2,300,"A
spray-type medicine for wounds. It restores
the HP of one Pokémon by just 20
points.",1,1,0])
-------------
#6
Rafa 0
Mírate este tutorial, está en Inglés pero es bastante entendible:
Poké Mart - Pokémon Essentials Wiki
#7
akane159 16805
gracias rafa :D me ayudo mucho ya agarro bien
y hay mismo consegui el del centro pokemon :D,

ahora una pregunta nadamas, yo estoy trabajando con pokemon essetial normal, el q no es DS pero le quiero poner q la pantalla sea touch pero sin ser DS eso se puede? o ajuro tengo q ponerle pantalla doble, (que si es la unica opcion pues se la pondria que mas)
#8
Rafa 0
Para eso tendrías que saber sobre RGSS y modificar varios scripts ^^
#9
akane159 16805
o bueno... creo q mejor lo dejo normal :) asi no lo daño xD
otra cosa, sabes q se puede colocar q un mapa cambie de dia a noche segun la hora verdad, pero quiero sabre si no hay una forma de que el mapa siempre este de noche
por ejemplo un bosque que siempre este oscuro y con neblina :D o con lluvia
eso se puede hacer? o solo se puede lo del dia y noche
#10
Rafa 0
Para eso crea un evento en el mapa que quieras y ponlo en "Proceso Paralelo"
Luego en el evento elige la opción "Cambiar tono de mapa" y ponle el tono que desees ^^
#11
akane159 16805
gracias si funciono :D
solo que no tengo casi graficos de neblina y eso xD
....ahora q digo eso, tampoco tengo animaciones del agua ni cascadas solo las q trae el juego :S esas se hacen al igual q se hacen los efectos de los ataques verdad? y se colocan igual q se coloca el efecto a la hierba? (sabs q el numero de la hierba es el 2, cual seria el del agua?)
#12
MUDKIP 21118
Paara lo del bosque utiliza fogs, son unas imagenes en blanco y negro translucidas que van en la misma carpeta fogs en los graficos.
Lo que hacen es dar un efecto dependiendo del ambiente que sea supongamos hay para bosques (se ven sombras de hojas y el ambiente es mas oscuro de lo habitual) nubes (se ven sombras de nubes xd) y muchas mas

para configurarlas mira este tutorial
http://wahackforo.com/t-tutorial-efecto-sombra-de-nubes

y aqui te dejo un par de fogs jeje




Y para el agua hay dos uno es el "6" qeu es para el agua con reflejo y el otro es el "7" que es agua de surf (el 6 tambien sirve para surf pero con efecto de reflejo)}

y los autotiles busca en google hay muchos, un consejo, google busca por palabras clave (algo que no muchos detectan no se tu caso, al menos la gente que e conocido xd) supongamos pone "Autotiles pokemon HG SS" o "autotiles pokemon essentials" solo es cosa de saber que poner y te saldran las soluciones, yo tengo varios autotiles de Black and white y HG SS
#13
akane159 16805
gracias mudkip, hic como me dijiste y encontre varios autotiles pero otra pregunta, esos autotiles hay q configurarlos ? o simplemente se agregan a la carpeta del proyecto y listo?