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Thread Id: 28329
Thread Name: [Problema FR] Personas en Advance Map
#0
Friki_nls 28766
Muy buenas a todos.
Pues bien, les explico el problema.
Estaba yo montando el script principal al entrar en el Lab de Oak fijándome en el del juego original y me fijé que tanto Oak como las Pokeballs y las Pokédex son "personas" (para poder poner un mini, imagen...).

Pues bien, parece que, al sobrepasar X número de personas en el mismo mapa, hay algunos que no aparecen y no se por qué. Yo los coloco en el advance map y cuando juego para comprobar en el VisualBoy no aparecen los "más altos"(No. de gente) o los "últimos" que he añadido.

He de decir que lo he probado sin scripts de por medio y he quitado los de nivel y pasa igual. Eso si, los minis que no aparecen están fuera del rango de visión de cuando entro al laboratorio (los veo después de andar hacia arriba). Si los pongo en un punto de visión al entrar si que se ven (y no se van). Empiezan a no aparecer sobre los 18 minis y algunos aparecen después de que salga y vuelva entrar (por warp).

No se si el fallo es que no soporta tantos minis en el mapa, si es que no los configuro bien (lo que no explica que unos se vean y otros no al estar igual en configuración), etc...

La base es V 1.0 de Fire Red en Inglés.

No se si me he explicado muy bien... si no se entiende y hace falta algún vídeo o imagen (gif) avisadme.
#1
Al4n 28828
Al ser un mapa original del juego, puede que no tenga mucha memoria y de problemas al meter mas bytes de la cuenta al mapa. Yo no sé, esa es mi impresión, nunca me ha pasado porque siempre trabajo con mapas que he insertado yo, nunca en los originales.
#2
Megascep_9 Kuchiki 28187
¡¿18 minis, para que tantos XD?!

Pues, yo tengo mapas en los cuales hay más de 23 minisprite
y no pasa nada. Seguro que el problema es el ID y que ese mapa
en especifico no soporta tanta...¿presión? XD.



EDITO: [MENTION=28828]Al4n[/MENTION] he hecho eso en mapas originales y funciona bien.

Otra cosa que recuerdo es que en Hoja Verde si que no se puede pasar de minisprite.
#3
Friki_nls 28766
Iniciado por Megasceptile9
¡¿18 minis, para que tantos XD?!

Pues, yo tengo mapas en los cuales hay más de 23 minisprite
y no pasa nada. Seguro que el problema es el ID y que ese mapa
en especifico no soporta tanta...¿presión? XD.



EDITO: [MENTION=28828]Al4n[/MENTION] he hecho eso en mapas originales y funciona bien.

Otra cosa que recuerdo es que en Hoja Verde si que no se puede pasar de minisprite.


Quiero dar opción a elegir 8 Pokémon (y como "decoración" hay 8 Pokédex, de las cuales podría prescindir de manera gráfica, que te la den y ale...).
Aún así ¿pruebo insertando lo mismo en un mapa nuevo o...?
#4
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por Friki_nls
Quiero dar opción a elegir 8 Pokémon (y como "decoración" hay 8 Pokédex, de las cuales podría prescindir de manera gráfica, que te la den y ale...).
Aún así ¿pruebo insertando lo mismo en un mapa nuevo o...?


Ok ya entiendo porque tantos jeje.

Bueno, no se exactamente, pero yo probaría ;)

Suerte.
#5
RedMort 26611
Podrías poner las pokédex en forma de tiles, y que al coger una, con un setmaptile desaparezca, te ahorrarías 8 minis en el mapa y sería más fácil.
#6
Friki_nls 28766
Al final he optado por poner menos "personas" (he quitado Pokédex). He intentado hacerlo poniéndolos en un mapa nuevo y el fallo seguía, eso si, eran las mismas dimensiones de tamaño (puede que sea por eso).
Si eso, en otra beta ya lo pondré como dice RedMort ya que era mi última opción y es lo más lógico si no me funciona como yo quiero...

Podéis cerrar tema.
#7
Cheve_X 15014
Como nota antes de que lo cierren JAMAS pongas como "movimiento" de un mini "Mirar Abajo" porque te estropea todo ;)