qna_rh
Thread Id: 23807
Thread Name: ¿Customizar MO?
#0
Pacodelopio 26193
¿Se pueden editar las máquinas ocultas para que en vez de
ataques sean objetos?
He mirado el script de golpe roca, para cuando rompes las típicas rocas.
Y queria cambiarlo por un objeto, un martillo y así lo hice substituyendo el checkattack por un checkitem, pero irreblediablemente me sale la animacion de algún pokemon de mi ekipo aun que ninguno de estos tenga el MO, y quería saber que si pongo donde los sprites de los pokémons un sprite de un martillo en los 25 espacios vacios.
Substituir la imagen de un Pokémon por la del martillo.
Pero mirando el script no veo ningún parametro en el que pudiera poner
el numero en hex del sprite del martillo.

Por si alguien puede ayudarme dejo el script de golpe roca
a ver si sabeis donde se puede editar esto que comentaba


#1
AcsPowerade 24582
Tendrias que quitar el checkarack y demas comandos que se refieran l pokemon y luego
simplemente hacer un showpokepic que salga el martillo insertado sonre algun pokemon
y despues la roca se rompe, aunque siempre puedes haer nueva animaciones.

Un saludo
#2
Tito Sayer301 26309
Para ser exactos, lo que tienes que quitar es:
bufferpartypokemon 0x0 LASTRESULT
bufferattack 0x1 0xF9

Pues esto es lo que hace que se muestre el sprite del pokemon que contiene el ataque.

Creo que en lugar de esto, habria que poner un :
bufferitem 0x0 0x(Nº de Item)


Todo esto no es seguro, pero estoy casi seguro de que algo así será, no es muy diferente de los motes.