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Thread Id: 23213
Thread Name: [Duda] Comando Wildbattle
#0
Alabast 19481
Buenas, he estado siguiendo algunos tutoriales de scripting y se me resiste este comando, no consigo que vaya, alguien me podria decir que falla?
Me ha parecido ver que el comando es antiguo, no estoy seguro.

Edito:
#dynamic 0x800000

#org @inicio
wildbattle 0xF9 0x5 0x0
end
Un Saludo! y Gracias de adelantado^^
#1
Javi4315♪ 13374
¿Podrías decir cómo lo estás utilizando?
#2
Horus Pen. 24335
Si muestras el script sería de gran ayuda.
El comando wildbattle sé usa así:

wildbattle 0x3 0x5 0x1

0x3: Número del pokemon en HEX obvio.

0x5: Nivel del pokemon.

0x1: Objeto que llevara el pokemon con el que vas a luchar.
#3
Alabast 19481
Ya he editado el tema de arriba ^^

Gracias a ambos por intentar ayudarme
#4
Javi4315♪ 13374
Pues aparentemente está bien.
¿Qué clase de error te da?
#5
Alabast 19481
Iniciado por Javi4315♪
Pues aparentemente está bien.
¿Qué clase de error te da?



Cuando le doy a compilar:

Error 13 'Type mismatch' sobre la línea 4.
Falta #define o parámetro

Línea: wildbattle 0xF9 0x5 0x0
#6
Bradok 25049
Está perfecto, yo la lo pobre, aunque puede que haya algún espacio de más
#7
Aarón~ 24267
Iniciado por shardow lugia
Buenas, he estado siguiendo algunos tutoriales de scripting y se me resiste este comando, no consigo que vaya, alguien me podria decir que falla?
Me ha parecido ver que el comando es antiguo, no estoy seguro.

Edito:
#dynamic 0x800000

#org @inicio
wildbattle 0xF9 0x5 0x0
end
Un Saludo! y Gracias de adelantado^^


El script está bien. Puede que hayas cometido algún error a la hora de insertar el script o buscar el offset.

Te recomiendo que uses FSF para buscar el offset, mira algunos tutoriales sobre como hacerlo y mira que lo insertes bien y compruébalo todo. El script está bien, así que el problema es otro.
#8
Javi4315♪ 13374
Ah, claro. Es que estás usando la vieja versión de XSE. Con la vieja el comando necesita otro parámetro más que quizás sea 0x0. Pero no lo sé. Aunque también puedes probar con el comando startwildbattle (que es el que se utiliza generalmente en dicha versión), que tiene los mismos parámetros que el wildbattle (3) y me parece que seguido a eso tienes que poner el comando repeatwildbattle.

Aunque lo que yo te recomendaría es que evitaras líos y te descargaras la versión actualizada de XSE.
#9
Alabast 19481
Iniciado por Javi4315♪
Ah, claro. Es que estás usando la vieja versión de XSE. Con la vieja el comando necesita otro parámetro más que quizás sea 0x0. Pero no lo sé. Aunque también puedes probar con el comando startwildbattle (que es el que se utiliza generalmente en dicha versión), que tiene los mismos parámetros que el wildbattle (3) y me parece que seguido a eso tienes que poner el comando repeatwildbattle.

Aunque lo que yo te recomendaría es que evitaras líos y te descargaras la versión actualizada de XSE.


Yo me descargué la que hay en la sección de descargas de la web no me imaginaba que no estaría al día

Exactamente! era eso, me dí cuenta antes de ver este mensaje, (la que he liado, me meti en el HR pokemon islas naranja y vi que script habia puesto el creador para hacer el pokemón salvaje y salía 4 0x0) pero de todas maneras muchísimas gracias por tu atencion^^

Gracias ^^