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Thread Id: 21610
Thread Name: Conexiones y sus errores
#0
AMHz 27120
Buenas !! Estaba super animado ya que me empezaba a salir todo, he conseguido ya hasta poder crear un entrenador a mi gusto.. bueno el problema ahora son las conexiones, conecte la primera ciudad con la primera ruta cambiandole todo y funcionaba correctamente, pero me decidi de crear un mapa y reemplazarlo por otro, entonces he unido la primera ciudad con la primera ruta, y esta ruta con el otro nuevo mapa que he creado
me pasa de una ciudad a otra correctamente pero en el mapa nuevo antes de pasar se me ven algunas cosas mal como las casas y es lo que no entiendo

se que existen los tilesets y en cada mapa se puede elegir 2, bien entendido... si cuando voy a pasar de mapa no tengo el tilesets que utiliza mi mapa nuevo me cogera otro "dibujo" que no es el correcto

pero ahora bien... en mi primera ciudad tengo estos:
0
1

en mi ruta que conecta las dos ciudades tengo:

0
1

y en mi nuevo mapa tengo el:

0
9

claramente de la primera ciudad a la ruta y viceversa se me ve todo perfectamente, pero de la ruta a al mapa nuevo no, claramente porque en uno esta el tileset 1 y en el mapa nuevo el 9

he probado a poner en la ruta el 9 y no me cambia nada de la ruta, pero la primera ciudad deja de verse bien claramente aunque el mapa nuevo se vea bien

¿me explico lo que quiero decir? xDDD por eso me rallo la cabeza... ¿¿no es posible unir las 3 conexiones estas sin que entorpezcan los tilesets?? ya que cada mapa tiene el suyo... muchas gracias :)
#1
Zeo 24989
Puede ser que ayas insertado tiles del tileset secundario en los bloques del primer tileset(0)

y al momento de cambiar de mapa con tileset secundarios diferentes se cambien los tiles de esos bloques.

no se si me entiendas XD.
#2
AMHz 27120
Iniciado por Zeo
Puede ser que ayas insertado tiles del tileset secundario en los bloques del primer tileset(0)

y al momento de cambiar de mapa con tileset secundarios diferentes se cambien los tiles de esos bloques.

no se si me entiendas XD.


bua ahora si que estoy perdido... tileset secundarios? xDDD
yo se que cada mapa se pueden elegir dos tipos de tilesets, pero na mas xDD
#3
Zeo 24989
Iniciado por AMHz
bua ahora si que estoy perdido... tileset secundarios? xDDD
yo se que cada mapa se pueden elegir dos tipos de tilesets, pero na mas xDD


secundario osea segundo tileset

ejemplo en el cabezal esta:

tileset 0 / tileset 1(a este me refiero).
#4
AMHz 27120
Iniciado por Zeo
secundario osea segundo tileset

ejemplo en el cabezal esta:

tileset 0 / tileset 1(a este me refiero).


¿pero hay diferencia entre el primero y el segundo?
yo solo entiendo que en el primer mapa del juego ruby tiene
Tileset 1: 0
Tileset 2: 1

en la ruta tengo:

Tileset 1: 0
Tileset 2: 1

pero el seguiente mapa que quiero conectar tiene:

Tileset 1: 0
Tileset 2: 9

si en la ruta pongo donde esta el 1, un 9.. no hay problemas con el segundo mapa pero el primero se me jode

¿me pillas? es que sea como sea... no va a salir bien, porque si cambio cualquier numero de esos se me va a estropear una cosa o otra -.-
#5
eduardo2lll 26952
bro lo que pasa es lo siguiente:

Ciudad 1 y Ruta 1 tienen los mismos tilesets correcto, pero la ciudad 2 no.
Al cambiar los de la ruta para que sean como los de ciudad 2 se ve fea la conexion a ciudad 1 cierto... facil lo que tienes que hacer es que en el rango de vision de la pantalla del Game boy y/o emulador. solo se vean tiles del Tileset 0 usado en todos los mapas.

EJEMPLO: si estas en el mapa de ruta 1 y vas pasando con el protagonista hacia el mapa de ciudad 2, como todavia estas en RUTA 1, si por casualidad desde ahi se ven tiles del mapa CIUDAD 2 que pertenecen al tileset 9, estos cambiaran y se vera feo. Procura que entre mapas y mapas solo se vean tiles del tileset 0

espero se entienda :D jaja
#6
Tito Sayer301 26309
Bueno, la solución es la que te ha dado eduardo2lll
Pero igual su explicacion es algo confusa, así que voy a intentar describirtelo.
Segun entras, (el primer paso que das) dentro de la ciudad, no se tienen que ver nada mas que tiles del tileset 0, luego ya dentro del mapa cuando avances si se pueden ver del tileset9, pero de primeras no, porque entonces la imagen del emulador tendría que cargar 3 tilesets a la vez el 0 el 1 y el 9 en tu caso, porque hay un momento en el que se ven los dos mapas y el juego no puede con tanto XD.


Resumiendo, aleja los tiles del tileset secundario(en este caso el 9) de los extremos del mapa, y así no tendrás problemas.
Un saludo.
#7
AMHz 27120
JAJAJAJAJ siii.. eso es lo que he hecho, por ejemplo en la ciudad siguiente... he hecho un poco mas largo el bosque de arboles y ya cuando se mete en la ciudad, se ven todas las casa bien, gracias por la ayuda de todas formas :)
#8
Tito Sayer301 26309
pues es eso justo lo que tenias que hacer XD. Un saludo y cualquier otra duda pregunta.
#9
eduardo2lll 26952
yo para evitar eso desde el inicio estoy haciendo los mapas con un bloque de 4 filas de arboles en cada orilla del mapa asi no me preocupo de tener que estar cambiando despues los mapas :)