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Thread Id: 19138
Thread Name: Duda al insertar imagen en el UnLz.GBA problema de tamaño
Hola Users!!
Estaba insertando la imagen con el titulo en UnLZ y cuando por fín conseguí indexarla con el Character Maker. Pero lo intente grabar dandole a "Write to ROM" y me decia que la imagen era muy grande.
Dice:
Compressed size is: 2214. Which is to big. Aborting.
¿Como lo soluciono?
Gracias a todos!!:D
la verdad no se amigo...
hace mucho pregunte a alguien sobre eso...
pero al parecer no me pudo responder...
solo para decirte que a mi me sale lo mismo y no creo que sea dificil solucionarlo...
¿ya intentaste revisar si tiene los 16 colores?
puede ser eso :S
Iniciado por Sayer301
Hola Users!!
Estaba insertando la imagen con el titulo en UnLZ y cuando por fín conseguí indexarla con el Character Maker. Pero lo intente grabar dandole a "Write to ROM" y me decia que la imagen era muy grande.
Dice:
Compressed size is: 2214. Which is to big. Aborting.
¿Como lo soluciono?
Gracias a todos!!:D
2214 serian los bytes necesarios para guardar la imagen, entonces usa la herramienta free space finder.
Una vez cargues tu rom, en donde bytes necesarios ponle el numero que te dio, en tu caso 2214 y dale a buscar
una vez te de el offset vació copia-lo, ahora ve al unLZ dale a write to rom y en donde pone image offset pega el offset que te dio el FSF
luego marca la opcion automatically fix pointer y dale a ok, si todo salio bien te saldrá un mensaje diciéndote que el puntero fue cambiado
OJO! la imagen no se vera en el unLZ, pero aunque no se vea esta grabada en el juego.
espero haberte ayudado.
Suerte, cuídate.
:D
EDITADO: Si en un futuro te volviera a salir esto, pero en vez de darte un numero decimal como esta vez el 2214
te diera un numero hexadecimal como por ejemplo 32AC tan solo pasalo de hexadecimal a decimal con la calculadora
y entonces el resultado que te de sera el que tengas que poner en la casilla bytes necesarios de el FSF
Mira éste tutorial:
http://wahackforo.com/t-2-errores-comunes-de-unlz-gba-soluciones-comunes-de-unlz-gba
Ahora, quiero aclarar algo xD
"EDITADO: Si en un futuro te volviera a salir esto, pero en vez de darte un numero decimal como esta vez el 2214
te diera un numero hexadecimal como por ejemplo 32AC tan solo pasalo de hexadecimal a decimal con la calculadora
y entonces el resultado que te de sera el que tengas que poner en la casilla bytes necesarios de el FSF"
Que el 2214 no incluya una letra no significa que no siga siendo hexadecimal O.o También es hex, y podrías no usar espacio suficiente o quizás sobrarte si no lo transformas de un sistema de numeración a otro...