qna_rh
Thread Id: 12994
Thread Name: ¿Cual es el fallo?
he echo un script para pokemon ruby ingles para que tu madre te de las zapatillas pero cuando se va..... doy un paso y vuelve a aparecer, ¿cual es el fallo?:
'---------------
#org 0x6DF97C
lockall
faceplayer
checkflag 0x2110
msgbox 0x86DF9E0 MSG_FACE '"MOM: [player], menos mal que ya ha..."
setflag 0x860
applymovement 0xD 0x86E05CB
waitmovement 0xD
pause 0x15
hidesprite 0xD
setflag 0x2110
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x6DF9E0
= MOM: [player], menos mal que ya has\nllegado, se me habia olvidado\ldarte esto:\p[player] Recivio Depotivas.\p"Pulsa B o S (En WindsPro) para\ncorrer"\pMOM: Bueno me voy.
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x6E05CB
#raw 0x58 'Love (<3)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0x8 'Step Down (Normal)
#raw 0x8 'Step Down (Normal)
#raw 0x8 'Step Down (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
Fácil. No le has puesto una flag al mini...
Ponle al mini en:
People ID: 02AA (por ejemplo)
Y en el script pon otro setflag más.
Setflag 0x2AA
Justo debajo del otro setflag.
Así el mini debería desaparecer permanentemente.
O quizás es que estas usando una flag usada ya.
pero el mini si tiene flag... la 2110
...
hidesprite 0xD
setflag 0x2110
releaseall
end
...
y en el people ID del mini tiene la 2110
Probare a cambiar la Flag
Edito:
ya lo he solucionado, no se como pero lo he solucionado.