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Thread Id: 12288
Thread Name: [Fire Red]Comando "doanimation"
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Kurama 12395
Veran estoy probando este comando para que en mi hack se vean los brillos
que aparecen en la escena del "Blue Leyend" cuando vez a Ho-oH y bueno intente de todo
pero la verdad nose como funcionan los parametros!

setanimation 0x?? 0x????
doanimation 0x??

#1
~Criisss 12272
Bueno, luego de fijarme como lo habia hecho yo mismo xDD ahora si te puedo dar el codigo, la cosa es así

El comando setanimation prepara determinada animacion para luego ser ejecutada, entonces, tenemos muchisimas animaciones, es por eso que es necesario prepararlas antes, en este caso, la que hace el "efecto" del brillo es la 0x36 entonces, el codigo quedaria masomenos así:


setanimation 0x0 0xX
setanimation 0x1 0xY
doanimation 0x36


Como se ve, tenemos que setear la posicion en dondes se verá la ani, por eso hay que usar el set, 2 veces, en el caso de otras animaciones son mas, o menos, por ejemplo la animacion que muestra a un pokemon haciendo un ataque, solo necesita un set, el del numero del poke.

Nota 1: Se pueden manadr variables a las posiciones X e Y
Nota 2: Funciona para cualquier base (O almenos en Ruby y Rojo Fuego)
Nota 3: No tiene efecto de sonido xD