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Thread Id: 26982
Thread Name: [GBC-Parche]Ampliación 255 Minis [21/05/14: Minis Nuevos - Versión 1.0]
#0
Chamber4315♪ 26330
Hay un comentario en la web que me ha resultado muy gracioso de parte de [MENTION=26199]PkPower[/MENTION]:

Iniciado por PkPower


Chamber a conseguido pasar de 38 minis... ¡¡¡¡¡¡a 255!!!!!! Y conociéndolo seguro que luego lo comparte con nosotros en un tutorial.


Me da mucho gusto que se me identifique por compartir mis conocimientos con la comunidad.

Gracias a una iniciativa y apoyo de [MENTION=27794]Soloo993[/MENTION], a las enseñanzas de ASM de [MENTION=28012]Crystal_[/MENTION] y la colaboración de Miksy91 y comet, logre expandir la cantidad de minis que se pueden usar, tanto para ser mostrados en el equipo como en la guardería, de 38 a 255!! Todo un logro para los hacks GBC!


El parche solo sobrescribe información, por lo que no hay peligro de que elimine información de algún juego. La única información nueva que escribe son los gráficos, los cuales fueron alojados de $1F0000-1F7FFF, osea, en el Bank 0x7C y 0x7D (bancos en blanco).


Este parche no es compatible con el "Pokemon Editor Ultimate", pero tampoco hace falta usarlo, ya que cada pokemon tiene asignado un valor igual a su numero del pokedex por lo que si se quiere cambiar el icono de alguno, se tendría que dibujar el nuevo icono sobre el existente.


Para encontrar el mini de cada pokemon se usa la fomula:


[Index -1] x 80 + 1F0000


Importante: El parche no modifica gráficos, simplemente amplia el numero de minis.


Link de la Descarga

Nueva Version 1.0 con graficos modificados:

Link de la Descarga (Graficos Modificados)


Adicionalmente mantengo un proyecto de recopilación/creación de mini sprites para dotar a cada pokemon de su mini correcto. Esto es una muestra de lo que se puede hacer.






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Bugs Conocidos:


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Actualizacion: Completados los primeros 150 pokemon.



Actualizacion 2: Completados los 251 pokemon.



Gracias a Soloo993 por el compendio de animaciones:



Creditos:


Si alguien esta interesado en colaborar en dicho proyecto, puede contactarme via perfil.


A peticion de Crystal dejo las rutinas modificadas con datos de Pokecrystal.


GetIcon: ; 8ea1e
; Load icon graphics into VRAM starting from tile hl.

(...)
ld a, [CurIcon]
push hl
ld l, a
ld h, 0
add hl, hl
ld de, IconPointers
add hl, de
ld a, [hli]
ld e, a
ld d, [hl]
pop hl

lb bc, BANK(Icons), 8//jump here
call GetGFXUnlessMobile

pop hl
ret
; 8ea3f
----------------
Function8e82b: ; 8e82b
ld a, e
call ReadMonMenuIcon
ld l, a
ld h, 0
add hl, hl
ld de, IconPointers
add hl, de
ld a, [hli]
ld e, a
ld d, [hl]
ld b, BANK(Icons)//jump here
ld c, 8
ret
; 8e83f
----------------
//jump here
call @extendida

@extendida
ld a,[CurIcon]
cp a,$80
jr nc,@mayor
ld bc,$7C08// 7C = Bank ; nueva ubicacion de los graficos
ret
@mayor
ld bc,$7D08// 7D = Bank
ret
----------------

IconPointers ; originalmente el juego solo lee 28 pointers.
; Cambiar por 252 pointers desde el inicio del banco hasta el final; ejemplo: 00 40, 80 40, 00 41, 80 41, 00 42, 80 42...
; No importa que los pointers sobreescriban informacion, ya que lo hacen en los graficos antiguos.

----------------

$1F0000-1F8000 Nuevos Graficos.

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Saludos!
#1
Soloo.EXE 27794
Es un gran aporte, gráficamente quedara genial si cada hack implementa este parche, ahora solo falta descubrir que cada icono tenga su color en un futuro, aunque para vos nada parece imposible en gbc
#2
Zero Kuchiki 27250
Genial, muchísimas gracias Chamber.
Me servirá para poder poner más minisprites en mi hack, ya que los antiguos no quedan bien.
#3
Brock 25910
Vamos a ver.....
Piensa mi colega chamber.....Sabes lo que acabas de hacer?????

es decir, con esto los hacks GBC, seran MUCHIIIIIISMO mas atractivos visualmente tio... es impresionante.., como lo hiciste???


Buah.. simplemente espectacular ;)
#4
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Pues que decir, se miran bien, es muy util y de seguro a muchos les servira, a mi no porque soy un vago y de solo de pensar en cuantos minis tengo que hacer me da paja.
#5
Chamber4315♪ 26330
Si lo se, pero en realidad solo aplicas el parche y cambias iconos que te convengan, como iniciales o legendarios.

Gracias por su apoyo muchahos!
#6
Lake 27566
Espero que al ver esto mas gente se anime a hackear gbc.

Sin duda alguna esto ayuda a que el juego se vea mas chulo
#7
~Giorgio 26764
Es alucinante lo que se puede hacer con ASM y algo de ingenio. Tus avances en el hacking de GBC son geniales, muchas gracias por compartir el parche, espero mas avances pronto ^^
#8
PkPower 26199
Como ya dije en la Web este parche me dejó, de verdad, con la boca abierta.

Me parece increíble lo que has hecho y muchas gracias por compartirlo con nosotros, haber si encuentro una ocasión para dejarlo en alguna noticia. ;)
#9
BLAx/Atlas 26580
Las patas del icono de Umbreon parecen tijeras xD. Como ya comenté en tu hack, me parece que es algo super currado, sigue así Chamber ;)
#10
Chamber4315♪ 26330
Actualizacion


Gracias a la colaboración de Blue Emerald y [MENTION=27794]Soloo993[/MENTION] hemos logrado una muy buena recopilacion de Minis. Hasta el momento hemos completado los primeros 151 pokemon. Si alguien desea usarlos son de uso libre (con creditos obvio).



Nota 1: Si alguien esta interesado en colaborar en dicho proyecto, puede contactarme via perfil.
Nota 2: Los graficos aun no se encuentran en el parche hasta tener los 251 pokemon listos.

Creditos:



Se agrega la seccion "bugs conocidos" al post principal y se trabaja en la solucion del mismo.

Bugs Conocidos:



Saludos!
#11
Dani_SR_17 28493
La verdad, esto es un gran paso en los hacks de GBC, parece que no, pero esto da mucha vida a los hacks, cada vez tengo más ganas de volver a jugar un hack de GBC :D

Un gran a porte o.O
#12
Chamber4315♪ 26330
Gracias al Arduo de trabajo de gente de Skeetendo y especialmente a [MENTION=27794]Soloo993[/MENTION] hemos terminado las animaciones de los 251 pokemon que componen la segunda generación.

Despues de una larga (pero corta) espera, tendremos hacks de GBC con un nivel de detalle extraordinario.

Aqui el trabajo de todos.

Completados los 251 pokemon.



Gracias a Soloo993 por el compendio de animaciones:



Creditos:

#13
ALISSA WHITE R7 26851
Woooo bro genial, han hecho un gran trabajo...
Les quedaron todos muy currados, realmente un gran avance para el gbc.
Suerte con el parche ;)
#14
WiZaRD 25635
Al fin , por fin llego el día en que se completaría este a portazo , así uno personaliza muy bien el game , muchísimas gracias por ello compa y mas aun a los que estuvieron bien enfocados en dicho asunto , un trabajo realmente formidable, gracias a todos .al fin podre personalizar la hack room base xD.
Felicidades y esperamos que aun nos traigan mas novedades , estoy seguro que si ya se vendrá algo nuevo ..
Saludos .
#15
Brock 25910
Creo que todos nosotros deberiamos agradecer tambien al ESPECTACULAR trabajo que realizaron Soloo y los demas usuarios que colaboraron, asi como a Chamber por haber logrado esto..

Me enorgullece saber que en esta comunidad salen cosas así...
Ademas, estos tios hicieron el trabajo en MUY MUY poco tiempo, y quedo expectacularmente genial..

Muchas gracias^^
#16
Soloo.EXE 27794
Fue mas rapido de lo que pense, sera bueno spritear ahora los minis de cada pokemon o fakemon que añadamos a un hack. Ahora esperamos el parche!
#17
Cheve_X 15014
¡Quedaron geniales! Y ciertamente dá un toque espléndido al juego. La animación de chikorita es de mis favoritas :3
Con ésto ya superan a nintendo por mucho xDD
#18
Chamber4315♪ 26330
Actualizacion

Version 1.0 con graficos modificados. Cada pokemon cuenta ahora con su propio sprite.

Descarga en el post principal.

Recomiendo que esta nueva versión se aplique solo para buscar bugs, ya que la versión definitiva planea que cada mini tenga su propio color.

Agradecimientos especiales de nuevo a [MENTION=27794]Soloo993[/MENTION].
#19
Soloo.EXE 27794
El parche es genial, probe capturar los pokemones de las primeras rutas y evolucionar uno por las dudas si ocurre un bug y anda todo perfecto. A pesar de ser un detalle muy pequeño es un gran avance y sera comodo para distinguir algunos pokemones que tienen el mismo icono en el menu. Ojala puedas corregir el bug de la guarderia, suerte!
#20
sebaxto 29051
Alguein Me Explicaria Como Hacer Paso por Paso Muchas Gracias
#21
Chamber4315♪ 26330
Iniciado por sebaxto
Alguein Me Explicaria Como Hacer Paso por Paso Muchas Gracias


Claro!

1.-Descarga el parche del post principal, es un .rar con un archivo .ips en su interior. Descomprimelo en la misma carpeta que tu rom (recuerda que debe ser Pokemon Gold en ingles).
2.-Descarga el Lunar IPS disponible aqui. Descomprimelo en la misma carpeta que tu rom.
3.-Abre el Lunar IPS y selecciona la opcion "Apply IPS Patch".
4.-Selecciona el parche y despues el rom.
5.-Listo, ya tienes tu juego parchado con los nuevos graficos.
#22
sebaxto 29051
ok ya lo hice y haora como hago para poder verlos

no no funciona :(