inv_nds
Thread Id: 10819
Thread Name: ¿Alguien dijo NDS? Tema recopilatorio + guias
#0
Sephiroth 13677
EDIT 25/03/2013: Tengo el placer de comunicar, tras dos largos años de procrastinación (también conocida como pereza o "tocadura de huevos"...) a los que no tenía planeado sobrevivir, pues como muchos sabréis el apocalipsis estaba planeado para el final del pasado año, que vuelvo a editar este tema.
No es que yo haya hecho algo, me limito a traer novedades. Con la llegada del SDSME (Spiky's DS Map Editor) después del editor de Link&Zelda, se permiten una serie de cosas que hace dos años yo y toda la scene dedicada a la edición de ROMs en NDS creíamos impensables:



Por lo tanto, mis manuales (que son míos es un decir, yo sólo los he pasado a texto) se llenan de polvo y pasan de ser lo último de lo último a una masa de bits inservible. Igualmente, aquí tenéis lo que queda de ellos:



2) ¿Q hacer? Pues sencillamente puedes echar una ojeada o investigar detalladamente con un editor de hex.

· Investigando con DeSmuME ·

1) Descarga el DeSmuME de su página oficial

2) Ahora abre tu ROM y dale a "Tools > "View memory". Se abrirá algo como lo de abajo. Puedes probar a ver qué pasa cuando pulsas un botón o activas un interruptor de evento y ver qué ocurre en la CPU.



· Logiciels (software) de hacking NDS (D/P/Pt, HG/SS y B/W) ·
Sin más demora ni descripciones:

Link AQUÍ

· Investigaciones sobre el sistema de archivos JAPONÉS (PokéCommunity) ·

Los que contienen el símbolo * significa que son los mismos narc (sistema de archivos comprimidos para NDS) que los del Pokemon Platinum (JAP).











· (Vídeo) Intro al scripting B/W ·

Prometí más progresos, ¿no? Pues cuando me pasé por dicha web/comunidad, encontré a algunos NDS Hackers hispanos que habían avanzado en eso de los scripts. Como no voy a copiar sus manuales, voy a introducir un poco los scripts de B/W, sobretodo para los que no entienden nada xd

YouTube Video




· Algunos scripts sin permutar (gracias a Arc) ·

Mientras miraba ese tema de scripts, me dí cuenta de que no se hizo lo más útil: publicar los scripts en comandos sin permutar. No pondré descripciones, por ahora xd

00 00NaN
02 00End
1C 00Callstd
1E 00Goto
23 00Setflag
2A 00SetVar
2E 00Lockall
2F 00Releaseall
32 00WaitButton
3C 00Message
3D 00Message2
3E 00CloseMsgBox
3F 00CloseMsgBoxOnKeyPress
47 00YesNoBox
4B 00WaitButton
64 00ApplyMovement
65 00WaitMovement
6B 00AddPeople
6C 00RemovePeople
74 00Faceplayer
85 00TrainerBattle
A6 00Sound
A9 00Fanfare
AA 00WaitFanfare
AB 00PlayCry
AC 00WaitCry
B3 00FadeScreen
B4 00WaitFade
0C 01GivePokemon
0E 01GivePokemon2
0F 01GiveEgg
78 01WildBattle[/spoiler]

¿Para qué este tema, entonces? Bueno, antes que nada para que la gente lo vea y me devuelvan las más de 100 gracias que tuvo el hilo en origen y así devolverme prestigio. Ok, no.

Lo cierto es que vi un tema escrito por Trifindo y se despertó mi nostalgia. Gracias a eso me doy cuenta de que he aprovechado la oportunidad de dejar algún tipo de huella, por muy ínfima que sea, en este foro y colaborar de algún tipo en el avance de este "hobby de geeks" que es el ROM hacking, por lo que os agradezco a todos los que habéis leído este tema en alguna ocasión xD.

Dicho lo dicho, me como un bicho, y traeré más cosas pronto, como algún tutorial o explicación sobre lo QUÉ ES EXACTAMENTE el SDSME, o algo parecido para que sepáis que dentro de esta cabeza hay un genio trabajando, o algo asi.

Un saludo a todos, y paz.
#1
Sephiroth 13677
Edición, día 25 de Marzo del año 2013.
^Leer post principal xD.
#2
xabierpower2012 24720
¡Que gran trabajo!
La evolución del hacking en nds da muchos esperanzas.
Cada vez hay más posibilidades y va siendo un poco menos difícil.
Buen aporte.

~Un saludo.