30526-\[En_construcción]_Lista_de_sounds_FR
#3
VampireQueen 28216
..
Iniciado por CryStal KcK

La lista completa compilada por GoGoJJtech aqui

0x0 - Blank Noise ( Paradas BGM , no otra S.E. )
0x1 - Uso del artículo
0x2 - Conéctese a PC
0x3 - Apagar PC
0x4 - Encienda el PC
0x5 - Haga clic Ruido
0x6 - Abrir menú
0x7 - Wall Bump
0x8 - Puerta Abierta
0x9 - Salga de la habitación
0xA - Jump
0xB - Bell de la bici
0xC - Loud Crash (como la caída de un objeto pesado )
0xD - Loud Crash (pitch Superior, y con eco)
0xE - Crash Loud ( 3 en sucesión rápida, con mucho eco)
0xF - Bajo Paso Pokeball abierto
0x10 - Pokeball Cerrar
0x11 - Huye S.E.
0x12 - Pokecenter Puerta Abierta
0x13 - sonido del agua a largo luego de electricidad al final
Accidente echada baja - 0x14
0x15 - Super alta pitido agudo ( [! ] Se utiliza con o movimiento
general [ ?] )
0x16 - Error / sonido False
0x17 - beat boop utiliza cuando las pokeballs están siendo colocados
en sanar tabla en Pokecenter
0x18 - dos vencieron sonido de tono bajo con dos beats dun dun y
echo encima de él (como que ganaste algo)
0x19 - Lo fantasma voz profunda que dice " Aahhh "
0x1A - sonido de baja cuerno con eco rápida
0x1B - sonido de baja cuerno con eco rápida 2
0x1C - sonido bocina medio con eco rápida
0x1D - sonido bocina más fuerte medio con eco rápida
0x1E - sonido bocina medio con eco rápida 2
0x1F - pitido de tono alto
0x20 - sonido grave zumbido de tono con eco
0x21 - La experiencia de ser adquirido de sonido ( la barra xp
subiendo )
0x22 - beat boop , uno de los ritmos utilizados en la curación de un
pokemon
0x23 - dos glitch rápida sonando ritmos elevados de tono
0x24 - dos latidos , de tono alto , crujido
0x25 - dos golpes , bajo tono no tan rápida
0x26 - dos pulsaciones rápidas bajas de tono
0x27 - cinco sucesión ritmos de paso bajo ( ahogamiento en la
urdimbre de arena)
0x28 - golpe de metal tono alto
0x29 - tono alto sonido medio chillido con cristales rotos
0x2A - dos fuertes rápidos de tono elevado crujido pitidos
0x2B - sonido medio swoosh cuando la tierra caiga a través de un
agujero (asociado a ahogarse en la arena )
0x2C - tono bajo de aterrizaje objeto pesado con echo ( de nuevo
sólo suena como estática)
0x2D - cuatro tiempos , de tono alto , se hacen eco en el extremo
( telepuerto a )
0x2E - cuatro tiempos , de tono alto , se hacen eco en el extremo
( telepuerto de )
0x2F - zap medio o taser sonido
0x30 - dos latidos , de tono alto , el sonido mini-juego
0x31 - motor del camión corriendo en el inicio de la escena
( continua hasta que se cambie )
0x32 - frenado de camiones en el inicio de la escena
0x33 - crujido luego rocíe sonido ( seamos honestos muchos de
estos sonido como estática)
0x34 - tortazo no tan alto con eco rápida
0x35 - sonido de alarma con el viento en el fondo ( continua hasta
que se cambie )
0x36 - crujido fuerte seguido por una baja de tono apagado
0x37 - sonido ganancia como criar límite PP o algo
0x38 - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x39 - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x3A - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x3B - un latido , suena como rebote pokeball en planta 2
0x3C - un compás , tono alto con desvanecimiento
0x3D - sonido del aire cuando se lanza la pokeball en un pokebattle
0x3E - dos beats , sonido del ordenador tono alto
0x3F - dos beats , sonido del ordenador a medio tono
0x40 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto
0x41 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 2
0x42 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 3
0x43 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto 4
0x44 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 5
0x45 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto 6
0x46 - un latido , el sonido del agua BLUP
0x47 - dos beats , tono bajo , con un sonido sordo eco
0x48 - dos latidos , el sonido de tono alto que se escucha cuando
usted compra algo de Pokémart
0x49 - dos beats , de tono alto ( suena como cuando se abre una
puerta en una tienda y los theres un pitido )
0x4A - un compás , tono bajo con el sonido del chapoteo del agua
0x4B - un compás , tono medio con el sonido del chapoteo del agua
0x4C - un compás , tono alto con el sonido del chapoteo del agua
0x4D - relamerse de sonido ( como una puerta que cae al suelo)
0x4E - un compás , tono bajo (suena como la tala de árboles)
0x4F - tres tiempos medios ( como un sonido de animación urdimbre)
0x50 - versión de tono alto del motor de coche ( media)
0x51 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie )
0x52 - lluvia breve sonido asociado
0x53 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie ) 2
0x54 - lluvia asociada sonido corto 2
0x55 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie ) 3
0x56 - lluvia asociada sonido corto 3
0x57 - sonido relámpago del efecto del tiempo
0x58 - sonido trueno de efecto del tiempo
0x59 - sonido zumbido largo y bajo de tono ( suena como cuando se
utiliza de cortar el pelo )
0x5A - dos latidos , el sonido de tono alto ambulancia ( continua
hasta que se cambie )
0x5B - un compás , tono alto , el sonido del equipo , posiblemente
por un minijuego
0x5C - motor encendido largo medio tono
0x5D - motor de paso bajo de apagarse
0x5E - dos beats , medio tono del sonido friolera ( continua hasta
que se cambie )
0x5F - dos beats , sonido de alta equipo pitch , utilizado para la PC
de Bill
0x60 - un latido , suena como pitido desde el principio de la escena
de la evolución
0x61 - sonido de tono bajo robótico corta
0x62 - breve tono bajo robótico sonido 2
0x63 - sonido justo medio tono corto
0x64 - sonido corto tortazo
0x65 - dos latidos , de tono alto , suena como un minijuego
0x66 - tres tiempos , de tono alto , sonidos fantasmales
0x67 - explosión en escena entre sharkpedo mudkip torchic ? y
dusktops ?
0x68 - zapping sonido con eco ( media)
0x69 - Motor de largo medio tono
0x6A - dos latidos , piso de madera que golpea
0x6B - sonido elevación larga cohete (usado con efecto rojo de la
pantalla antes de Groudon / Kyogre pelea)
0x6C - sonido del ordenador un latido profundo de tono
0x6D - equipo de sonido que suena tres ritmo que va de bajo tono a
un tono alto
0x6E - equipo de sonido que suena tres ritmo que va de bajo tono a
un tono alto (versión más profundo)
0x6F - sonido "ba -da- boo " al comienzo de la escena de la
evolución
0x70 - llamada VS BUSCADOR ?
0x71 - sonido apertura pokeball ?
0x72 - sonido rasga el papel (como dar marcha atrás en un menú)
0x73 - sonido pokeball ( comienzo de la batalla entrenador)
0x74 - pitido boop
0x75 - slash furia pokemon
0x76 - ataque barra más fuerte
0x77 - zap sonido (medio )
0x78 - sonido batidora baya cuando recibe un golpe correcto (sonido
de la espada )
0x79 - tono bajo apagar el sonido de ruidos scifi (largo)
0x7A - zap zoom golpeó con fade y barajar sonido al final
0x7B - sonido crash
0x7C - sonido burbuja
0x7D - bajo que suena medio tono con un sonido aleatorio para
acabar con ella
0x7E - más burbujas burbuja de sonido
0x7F - sonido del agua de largo con sutil fundido al final
0x80 - Cortador de aire, del tipo de vuelo efecto sonoro movimiento
0x81 - sonido de ataque de viento o volando tipo
0x82 - un auge tono bajo par sucesión late por algún tipo de
movimiento
0x83 - un auge tono bajo par sucesión late por algún tipo de
movimiento 2
0x84 - sonido torbellino ( continua hasta que se cambie )
0x85 - terminando sonido torbellino
0x86 - dos ataques tortazo rápidos con eco corto
0x87 - sonido del aire cuando se lanza la pokeball en un pokebattle
2
0x88 - ataque slash
0x89 - dos golpes de hielo
0x8A - slash o cortar el ataque
0x8B - sonido golpe
0x8C - carga de tono alto sonido
0x8D - sonido golpe profundo
Latidos burbuja - 0x8E
0x8F - ataque de viento o el sonido del aire cuando se lanza la
pokeball en un pokebattle 3
0x90 - embutido a golpe
0x91 - ataque de fuego fuerte tono bajo , tal vez?
0x92 - ataque sonando mucho fuego
0x93 - golpe distorsionada seguido por el sonido de ataque de fuego
0x94 - burbuja suena , tal vez por un ataque de la burbuja
0x95 - golpe que suena fuego rápido
0x96 - ligeramente más agudo fuego rápido sonar golpe
0x97 - sonido golpe más profundo
0x98 - tres sucesión ataque sonido del aire
0x99 - alto para el sonido del aire menos ruidoso ( continua hasta
que se cambie )
0x9A - sonido de ataque aéreo
0x9B - sonido grieta rápida
0x9C - sonido auge
0x9D - dos whop latidos ataque
0x9E - dos golpes Whop atacan con eco
0x9F - sonido tortazo buches
0xA0 - sonido de ataque rápido buches
0xA1 - sonido burbuja profunda con algunos estática
0xA2 - dos whop suena ataque
0xA3 - sonido buches de agua y luego se desvanecen
0xA4 - sonido buches ya agua y luego se desvanecen
0xA5 - sonido buches tormentoso suena agua y luego se
desvanecen
0xA6 - azotando sonido
0xA7 - dos latidos , de tono alto suena como " wipt wip "
0xA8 - suena como la arena que se mueve
0xa9 - un golpe bajo tono del sonido barajar rápida
0xAA - dos beats , medio tono del sonido graznido robótica
0xAB - seis sucesivos incendios profunda sonidos al pasar de un
volumen bajo a alto volumen
0xAC - suena como una canción Unown ? cuatro tiempos , de largo,
de tono profundo , tono alto , menos de tono alto , de nuevo a tono
profundo
0xAD - suena como una canción Unown ? 2 ... dos latidos largo
desenfundado que van de bajo volumen a alto volumen
0xAE - dos golpes de tono elevado , como klinking metálica
0xAF - golpe aleatoria en voz alta con eco rápida
Sonido pájaro tweety cuando su pokemon se confunde - 0xB0
0xB1 - Slam tono alto con shuffle de eco
Golpe shuffle y el Echo fade out - 0xB2
0xB3 - Moonblast mover efecto de sonido o el sonido sonando , algo
así como el sonido de brillo en el inicio de firered
0xB4 - sonido squish rápida bajo volumen
0xB5 - bajo a la computadora sea rápida anillo de alto volumen
0xB6 - varias sucesiones rápidas de medio tono late como un
teléfono de llamada de casa
0xB7 - tono alto sonido ronroneo equipo robótico , tres tiempos
0xb8 - bajo a tono alto y bajo a alto volumen del timbre
0xB9 - robótica rápida apagar sonido
0xBA - rápida pedo pato con un sonido (en serio)
0xBB - dos de tono elevado golpes huecos rápidos con eco corto
0xBC - dos golpes , pato sonar como una llamada de pato sacado
0xBD - bajo a zumbido alto volumen
0xBE - medio pedo suena robótica
0xBF - tono alto llamativo vaso de sonido seguido de tres sonidos -
como torbellino de tono elevado , probablemente un movimiento
0xC0 - cuatro aleatoria late tono alto al pasar de alto volumen a la
decoloración bajo volumen
0xC1 - sonido de tono profundo grito rápida
0xC2 - dos beats tono alto , equipo de sonido para un movimiento
rápido pero se me olvidó que
0xC3 - dos pitch ritmo alto, equipo de sonido rápida 2
0xC4 - tres tiempos , la decoloración en el medio terreno de juego y
la decoloración con eco
0xC5 - beat distorsionada robótico seguido por un ruido sordo
0xC6 - cristales rotos sutil
0xC7 - sonido burbuja profunda con sonido de arena en el extremo
0xC8 - tipo hipnótico de sonido profundos tres tiempos , la
decoloración off echo
0xC9 - sonido de explosión , con un salto de inicio en el centro de la
explosión
0xCA - campanadas suenan un par en la sucesión de tono alto y
luego se desvanece
Latidos burbujeante profundas que van de paso de grave a aguda
con eco - 0xCB
Latidos burbujeante profundas que van de paso de profundidad al
tono más profundo con eco - 0xCC
0xCD - rápida agudo sonido del ordenador con eco
0xCE - sonidos tweety bird , como cuando pokemon se confunde sino
que se utiliza como una medida como estrellas fugaces o algo
0xCF - tweety bird 2 sonidos pero es un poco más rápida y poco
más
0xD0 - más profundo tweety bird suena rápida sucesión
0xD1 - dos anillos de computadoras medianas con eco
0xD2 - dos o tres volúmenes bajo rápida tono bajo rascarse los
sonidos
0xD3 - dos " tong ting " suena tono muy alto , suena la canción
Unown , eco pesado y se repite dos veces
0xD4 - medio tono alto al pasar de un volumen bajo a alto volumen ,
como un grito pkmn
0xD5 - siseo medio tono y el sonido de las maracas con sonido
0xD6 - sonido profundo de bala
0xD7 - dos pulsaciones , chasquidos , va de tono grave a aguda con
eco
0xd8 - tres de aire sonidos que termina en un fade , como
0xD9 - ritmos elevados de tono que van de paso bajo de tono alto ,
como algo que está creciendo o siendo adquirida
0xDA - par de la burbuja de tono profundo sonidos con alta burbuja
tono suena en la parte superior de la misma como un ataque
0xDB - maracas con sonido , o el motor - como pasar de bajo
volumen a un mayor volumen de repetir , una duración larga
0xDC - medio tono golpe
0xDD - longitud media rayo
0xDE - chasquido , como un arma bastante
0xDF - como un sonido de motor , aire distorsiona el sonido, se
desvanece en el extremo agudo
0xE0 - fuerte agudo sonido revestimiento , seguido de un bajo a alto
volumen agudo ganando , quizás por minijuego
0xE1 - tres pewpewpew late como estrellas fugaces a sonar , lo más
probable un movimiento
0xE2 - carillones o abrir y cerrar , al pasar de un volumen bajo a alto
volumen , tono bajo , con tono alto en la parte superior y luego la
decoloración
0xE3 - dos ritmos que se repiten dos veces , dibujadas hacia fuera
como sonidos UFO- como , de tono alto o medio tono , un poco
escalofriante
0xE4 - carillones o abrir y cerrar , dos juegos en uno encima del otro
y se desvanece al final
0xE5 - tortazo avance medio
0xE6 - sonido ventoso, clics barajar en la parte superior
0xE7 - canción de tono alto , 4 beats dibujado hacia fuera , comienza
en una nota, cae dos notas, y vuelve a subir
0xE8 - golpe medio tono bajo un golpe de tono alto
0xE9 - golpe profundo agudo seguido de un ataque de arena
0xEA - una gran cantidad de disparos de sucesión de tono profundo,
como una mini pistola o un cohete de apagarse
0xEB - sonido largo con viento
0xEC - sonido mucho tiempo ventosa con un extraño sonido agudo
gemido también
0xED - Suena como una llamada de elefante
Sonido ganando , de paso media-alta de tono , casi timbre similar -
0xEF
0xF0 - suena como el viento en el fondo con el fuego quema algo en
la parte superior
0xF1 - sonido barajar agudo
0xF2 - tres de vidrio como latidos
0xF3 - carillones o abrir y cerrar , siempre aguda y se desvanece
lentamente
0xF4 - cinco mediano sucesivo y golpes agudos , sonidos de alta
computación
0xF5 - campanadas sonido cuando las estadísticas de tu pokemon se
reducen como un gruñido o algo
0xF6 - hipnótico - como niveles bajos de sonido agudo zumbido con
clics de reproducción aleatoria en el fondo ( se corta en el extremo )
0xF7 - tono bajo golpe aleatoria con un sonido de alta aleatoria
campal
0xF8 - " eh" se dice en el sonido de tono bajo
0xF9 - " eh" se dice en el sonido de tono bajo ( continua hasta que
se cambie )
0xFA - " . Eh" se dice en el sonido de tono bajo
0xFB - "a" se dice en el sonido de tono medio
0xFC - "a" se dice en el sonido de tono medio ( continua hasta que
se cambie )
0xFD - "a" se dice en un tono más bajo , casi suena bien
0xFE - " AWP " se dice en el sonido de tono medio
0xFF - " AWP " se dice en el sonido de tono medio ( continua hasta
que se cambie )
0x100 - voz profunda " Aahh " sonido con eco
0x101 - medio tono " eehh ? " suena con eco
0x102 - medio tono " eehh ? " suena con eco ( continua hasta que
se cambie )
0x102 a 0x117 - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x118 - "¡Oy ! " sonido de tono medio con eco
0x119 a 0x11C - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x11D - " ooh " sonido medio tono ( continuo hasta que se cambie )
0x11E a 0x123 - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x124 - "ah" de sonido de tono medio
0x124 a 0x12C - en algún lugar de aquí , lista de sonidos se detiene
y no se recupera de nuevo hasta 15E que es la música
.