24126-Pokemon_Pyrite
#24
Chamber4315♪ 26330
Iniciado por Crystal_
Respecto a los ultimos puntos sobre thef y eso, no es algo que busque opinion ya que lo tengo pensado ya hacer, era simplemente aprovechar el post para notificar. Para ser honesto lo de thief no me di cuenta hasta que dijiste en un post que habias obtenido un monton de leftovers asi.


Yo y mi gran bocota jajaja.

O cambia la ubicacion de Thief y forza a tener un pokemon que lo aprenda por nivel.

Quizas la obtencion de los Leftovers hizo que la dificultad disminuyera, por que siempre que mi poke quedaba con poco HP pensaba "sin los leftovers hubiera muerto".

En lo que se refiere a attack x, llevo un tiempo ya pensando en que no me gusta el hecho de no haberlos hecho inaccesibles en el juego, pero a estas alturas ya no me parece una buena idea 'eliminarlos' con medio juego lanzado y gente que ha usado items de esos varias veces. Limitarlos de esta forma me parecio la mas razonable, y por ahora, tengo pensado hacerlo asi, aunque ya se vera.


Eliminalos, no importa que la beta 1 se jugara con ellos. Al final, limitarlos es eliminarlos, ya que como te explique, que caso tiene que gaste mi dinero en AttackX si mi pokemon ya conoce un moviemiento que le aumenta el ATK. Al final es lo mismo lo que hagas. Eso si, yo vendi los del inicio del juego para comprar potions XD

No pretendo que para conseguir competitividad en el juego tenga que forzar a que los jugadores jueguen contra pokemon con exageradamente mas nivel que los suyos propios.


Pese a que modifiques totalmente a los rivales y logres los objetivos planteados no podras aumentar la dificultad sin pensar en los niveles. Despues de 8 Gyms ya trazaste un camino solido con pokemon es su maximo nivel evolutivo, con dinero suficiente para comprar las mejores TM y procurando cubrir la mayor cantidad de desventajas. Aqui ya lo unico que puede salvar a los rivales es la AI, asi que sin niveles "exagerados" no creo que el reto sea el mismo que el del principio.


Por cierto, calculo que los pokemon del jugador al llegar al final de la aventura podrian llegar sobre el nivel 85 de media, puede que hasta mas, cerca del 90.

En cualquier caso [MENTION=26330]Chamber[/MENTION], dijiste que apreciaste cambio de dificultad entre Whitney y Morty no? Algun otro 'gap' que destacar?


Morty; Creo que deberian cambiar los movesets.
Chuck; Pues aqui no pude ni notar que habia, ya que Haunter + Hypnosis + Dream Eater se cargo a todo el GYM. Cosas que a veces mataban a Haunter era por el uso de Quick Claw. Quizas el lider deba tener algunas Mint/Miracle Berry.
Jasmine; Su debilidad a tipos comunes (fuego & agua) lo hacen algo "facil", pero la verdad que hay buenos pokemon con buenos movesets.
Pryce; Aqui olvide siquiera comprar potions y revives antes de entrar al gym, pero logre vencerlo despues de un par de intentos. Creo que aqui es el punto critico cuando la aventura pasa a ser mas facil.