24126-Pokemon_Pyrite
#20
Crystal_ 28012
Necesito consejo de la gente que haya jugado el hack :)

Como habreis notado o incluso dicho, el nivel de dificultad baja a medida que avanza el juego. Por una parte, las opciones en cuanto a pokemon y moveset son mas amplias y movesets buenos vs movesets buenos favorecen al jugador sobre movesets malos vs movesets malos (basicamente porque el jugador es mas inteligente que el AI!).

Pero la razon principal es seguramente otra y es muy simple. El jugador acumula EVs en sus pokemon pero los rivales no. Al principio cuando los evs son nulos o minimos los combates van a la par, pero a medida que avanza el juego, se nota bastante. Voy a implementar una especie de sistema de EVs para los pokemon de entrenadores, que aumente ligeramente los stats de un pokemon (excepto hp por ser mas complejo) a modo de que reflejen una mejora de stats debida a EVs.

Por eso os pregunto, cuando percibisteis la bajada de dificultad, a partir de que punto notasteis que el hack se volvio algo/mucho mas facil? P.ej, entre 2º y 3º gym, entre 3º y 4º, entre 7º y 8º? O incluso notasteis diferencia en varios puntos, (por ejemplo entre 3º y 4º gym, y por otra parte entre 6º y 7º gym)? La diferencia fue muy notable, o no tanto?

Lo que quiero determinar es:
- a partir de que nivel se empezaria a aplicar el aumento de stats (ejemplo: nivel 30).
- Como de gradual debe ser el aumento en funcion del nivel (ejemplo: los stats aumentan segun el resultado de hacer: nivel del pokemon / 4)
- Si deberia haber mayor niveles de precision o no (ejemplo: diferenciar entre nivel 0-30: no cambios, nivel 31-60: aumento stats = nivel / 8, nivel 61-100: aumento stats = nivel / 4).

Como nota, decir que las mejoras a los stats no deberian ser superiores al maximo aumento que pueden proporcionar los evs, que es aprox. nivel * 63 / 100.

EDIT:
Otras cosas que tengo en mente, aunque supongan mas cambios en la mecanica con respecto a beta 0.1:
- Disminuir alrededor de 20%-30% el dinero por entrenadores que aparecen mas avanzado el juego (p.ej. cooltrainers, lideres, rockets, e4)
- Si thief se usa contra entrenadores, los objetos no se mantienen al final del combate (tipo link battle)
- Limitar el uso de X attack y similares a cuando el stat level sea menor que 08 (aka menor que +1)
- Respecto a kanto, procurare hacer que un buen numero de entrenadores no sean obligatorios