cafe_misc
Thread Id: 26151
Thread Name: ¿Que opinas sobre el RPG Making?
#0
Jonouchi~ 27699
Hola a todos, espero que esteis super :D

Pues sin más que añadir que lo de arriba, queria saber cual era vuestra opinión sobre el RPG Making (O como diablos se diga jajaja), creo que hay gente que le odia por su facilidad, otra que espera ansiosa las novedades que se entrega, pero no sé cual es la más acertada...
Aunque este tema sea pidiendo ayuda, pues comento lo mio: Yo opino que se maneja muuuuuuuuuuuuuuuuuy fácil, por lo que no dá tanto que deear, ¿Me explico? Digo que los Hacks son mejores vistos, al ser algo tan dificil de manipular, en RPG Maker simplemente cambias lo que quieres cambiar y ya, o al menos pienso yo eso, por favor, que los Makers me corrijan xDD
Pues, como esa es mi opinión y muy probable esté equivocado, por eso me gustaría saber sus opiniones, por ejemplo, si quiero lanzar la Moon and Sun (Vease las novedades en "Ideas") o un remake de la Versión Ósea, ¿Es recomendable?

Muchas gracias otra vez de antemano :D
Saludoos!
#1
Amith 28259
pos holi c:
no se si sea tan fácil... porque ni con el RPG maker puedo xD
pero supongo que depende de lo que tu hack demande, no?
#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Ligeramente equivocado, RPG es tambien dificil, si quieres hacer algo bueno debes de saber RUBY (Creo que es el codigo en el cual esta escrito el RPG).

Aunque las limitaciones de los hackroms lo hacen divertido.
#3
Elessar 28366
Hombre, tiene cosas fáciles y cosas difíciles. Se dice que es más fácil que hackear ya que para hackear necesitas bastantes herramientas.

Yo personalmente prefiero RPG por ser más recogido (lo que digo de no necesitar 10000 herramientas) y por que "no tiene límites" (los tiene, pero son muy altos).

Es cómodo a la hora de usarlo y no pasa como con los hacks eso de que se corrompe la rom. En RPG si la lías y sabes arreglarlo no hay problema alguno.

Un saludo
#4
Soloo.EXE 27794
Yo considero que los Rpg ya que son ilimitados, tienen que demostrar grandes graficas, asi como scrips, musica, etc aprovechar todo lo que pueden usar.
Pero aun asi el rom hacking tiene las ventajas de que no son pesados al descargar (sean gbc o gba, ds es otra cosa), y para los usuarios de celulares con aplicaciones de emuladores es bastante comodo jugarlo de manera portatil.
#5
Nyan_LV 28277
Pues si no fuera por el rpg maker no creo podria terminar mi proyecto.

Hace un par de años intente hacer un hackroom pero no pude hacer ni lo mas basico como instertar un tile.
Claro que saber ruby ayuda pero no es indispensable para hacer un juego de buena calidad. ademas que en la wiki y este foro hay muchas mejoras y script para agregar.

Por eso eso prefiero el essentials :D
#6
Cheve_X 15014
Para mí, ambas cosas son iguales, en tanto sentido si usarlas o no. Me decanto por el Rom Hacking ya que me llama más la atencion y el factor de desafio que éste incluye me parece mas entretenido (Aquí abajo pueden leer que considero que ambas plataformas tienen un factor de desafío, pero distinto)

Yo comparo así ambas cosas:

Desafios

Rom Hacking: Capacidades mucho más limitadas, se basa en crear tu juego a partir de uno ya existente, usando parte de su código y modificándolo cuanto sea necesario. Para destacar necesitas tener conocimiento en varios campos y tener novedades incluidas, para las cuales puedes usar el código base de la GBA (Véase ASM) o, en el PokéHacking el código de programación interno de la Rom (Véase Scripts)

RPG Maker: Capacidades casi infinitas, se basa en usar éste programa para crear tu juego. El gran desafio es aprovechar esas capacidades al máximo potencial y calidad, además de hacer algo que sea novedoso para que pueda destacar entre los demás de su misma clase. Para destacar es necesario saber el código base en el que está programada ésta plataforma y desarrollar sus propias funciones extras.

Caracterísitcas:

Rom Hacking: Uso de colores, gráficas, procesamientos, limitados. Gran espacio de almacenamiento de datos, debido a que éstos deben estar dentro de las características; aún así, no es infinito ni mucho menos cercano a 1gb.

RPG Maker: No dispone de grandes limitaciones. Espacio infinito de almacenamiento de datos. Puede reproducir sonidos, películas/videos, mostrar colores y gráficas de distinta índole al mismo tiempo.

Sistemas de Programación / Scripteo

Rom Hacking:

Código Interno: ScriptsHexadecimales, se ordenan de forma lineal y se ejecuta una función después de la otra. Se pueden asignar distintos Scripts a distintas partes dentro del mismo juego. (¿Se podría considerar orientado a Objetos?). Tambíen cuenta con condicionales, utiliza variables de tipo enteras y booleanas.

Código Base: Lenguaje ensamblador, lenguaje de bajo nivel, poco amigable con el usuario. Se ordena de forma lineal y puede controlar directamente al Hardware.

RPG Maker:

Scripts: Interfaz grafica para comandos. Forma de hacer eventos sencilla y entendible, con colores para marcar distintas partes del mismo.

Lenguaje base: Ruby Code, lenguaje de alto nivel, amigable al usuario.

En fin, es cuestión de gustos...

PD: No se mucho de Rubycode
#7
Amatsukase 12471
Personalmente opino que es el siguiente paso en cuanto a la creación de juegos RPG de Pokémon, mucho antes que el RPG-Making apareciera, ya existian grandes comunidades de rom hacking, pero cada vez se hacen más evidentes las diferencias entre uno y otro.

Como ya han comentado antes, el rom hacking se aplica sobre un juego ya creado, para una plataforma con limite de datos (GBC/GBA/NDS), esto implica varios limites (como paletas de colores y tipos de codificación)

En cambio el RPG making esta creado sobre para funcionar dentro de una plataforma mucho más potente que las anteriores mencionadas, la PC, dando mucha libertad en cuanto a posibilidades. Para empezar el RPG Maker no tiene límite en la paleta de colores, un único tileset puede contener hasta 5000 filas de 8 tiles (Es decir, en un solo mapa puedes usar 40000, y dudo que necesitaras más) además de las múltiples opciones por default que ofrece el programa, este permite con algo de conocimiento crear tus propias características que harán a tu juego algo único (Si buscan en diversas web, verán que se han inventado cosas muy interesantes en el RPG Making).

Lo que dicen es que es muuuy facil de usar? Que no es eso lo que prefiere todo el mundo, la simplicidad? Y si se lo vé desde el lado del desafio para eso existen los script, puedes hacer cualquier cosa si aprendes a codificar, puedes aplicar hasta la idea más loca si así lo deseas.
#8
Tito Drimer301 27267
Es un error decir que RPG Maker es mas fácil que el RH.
Tiene cierta facilidad de edición en cuanto a lo básico (haciendo lo mismo que en un RH)
Sin embargo, la dificultad es cuando quieres innovar en cuanto a funciones nuevas y edición de sistemas existentes.

En el RPG, creo que es un pecado no innovar, pues tienes prácticamente 0 limitaciones.
#9
The Doctor 16530
Eso de que el RPG Making no tiene limitaciones es una falacia como un tiempo. Sus limitaciones requieren de la ambición de cada quien, desde luego para un juego de Pokémon estándar no existen límites pero a lo poco que queráis pasados de ambiciosos podéis encontrar problemitas. RPG Maker no es ni de cerca el milagro para el diseño de videojuegos que algunos parecéis y pensar y muchísimo menos lo es el limitado (para cualquier cosa que vaya más allá de la jugabilidad clásica de la saga) Pokémon Essentials
#10
Megascep_9 Kuchiki 28187
Yo opino que el RPG es genial, estoy toqueteando un poco
con el RPG maker y hasta ahora me parece un poquis
fácil, no digo fácil, fácil, pero si te lo propones lo aprendes.

El problema es que hay que llevar más cosas pendientes
para llevar, como por ejemplo, cambiar los tiles, canbiar las
animaciones de los ataque, inicial desde cero, crear la
intro, etc, etc, etc. el GBA ya todo eso bien como base,
aunque sea más difícil, pero bueno me parece muy bueno
aunque tenga bug.

Saludos:D