cafe_dev
Thread Id: 28526
Thread Name: ¿Worldmaps?
#0
Jack Johnson 28130
Bueno, después de investigar cómo insertar worldmaps en Ruby, Zafiro y Esmeralda, hice un tutorial en el cual se explicaba cómo hacerlo. Algunos usuarios me han ido reportando problemas al seguir el tutorial y creo que este problema se debe a que su worldmap está hecho al estilo HGSS. Personalmente creo que es un diseño original y bonito, pero que tiene demasiadas desventajas para ser usado tal cual en un hack:

Mi recomendación es que se evite usar este tipo de diseño y ser creativo. Con las paletas originales se pueden hacer cosas muy interesantes. Cuantos menos detalles mejor.

¿Qué opináis vosotros?
#1
Megascep_9 Kuchiki 28187
Es bueno que lo plantees. Eso me pasó a mi. Por quererlo hacer al estilo HGSS trajo muchos problemas de los que tu mencionas en el post; por esa razón tuve que hacer más sencillo y con los colores originales. Así me quedó (fire-red):

#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Creo que el estilo HGSS es de los mejores, obviamente debes de indexar antes de insertar, ademas creo que uno de los fallos es que hacen demasiado detallados y sobrecargados de rutas y adornos y eso hace que usen demasiados tiles para elaborar el tilemap, aunque no se que pueda fallar con ese detalle
#3
Jack Johnson 28130
Me complace comunicarles que he descubierto al 100% cómo cambiar los 4 worldmaps en FR y LG. Dentro de 1.000.000 de años o así, cuando tenga tiempo y ganas subiré un super tutorial.
#4
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por Jack Johnson
Me complace comunicarles que he descubierto al 100% cómo cambiar los 4 worldmaps en FR y LG. Dentro de 1.000.000 de años o así, cuando tenga tiempo y ganas subiré un super tutorial.


¡¿En serio?!, valla, ya quiero ver ese tutorial, me harías muy feliz T_T

Ya inserté mi mapa y es un poco deplorable, por fa, ya tienes todos mis
ánimos y creo que esto debería tener más comentarios!!!
Que no ven lo importante que es XD. Vamos, firmas para que este tuto
venga pronto (?)
#5
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
El worldmap es un grafico comun, se conforma de un tileset, un tilemap y dos paletas (una para el fondo y otra para las rutas) asi que en resumen se compone de 32 colores, aunque no se usen los 32, ademas para que encaje el cursor con el fondo debe de ponerse en un patron de bloques de 8x8 (o si no el cursor no quedara bien colocado) y por ultimo hay un espacio limitado de la pantalla (por desgracia no pueden usarse los 240x160 pixeles de la pantalla)

Como ves, no es un gran misterio su edicion

EDIT: Olvide mencionar que el worlmap esta limitado a usar solo xFF tiles (osea 255, el tile FF no cuenta)
#6
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por ~Arc
El worldmap es un grafico comun, se conforma de un tileset, un tilemap y dos paletas (una para el fondo y otra para las rutas) asi que en resumen se compone de 32 colores, aunque no se usen los 32, ademas para que encaje el cursor con el fondo debe de ponerse en un patron de bloques de 8x8 (o si no el cursor no quedara bien colocado) y por ultimo hay un espacio limitado de la pantalla (por desgracia no pueden usarse los 240x160 pixeles de la pantalla)

Como ves, no es un gran misterio su edicion

EDIT: Olvide mencionar que el worlmap esta limitado a usar solo xFF tiles (osea 255, el tile FF no cuenta)


Eso decía yo en un principio e_e
Inserté mi mapa y todo, pero con bugs que me
cambiaban la pantalla, todo el fondo de la mochila
cada vez que se cierra el mapa, se distorsiona.

Quiero ver este tuto ya, para saber que estaba haciendo mal.
No es tan fácil como parece.
#7
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por Megasceptile9
Eso decía yo en un principio e_e
Inserté mi mapa y todo, pero con bugs que me
cambiaban la pantalla, todo el fondo de la mochila
cada vez que se cierra el mapa, se distorsiona.

Quiero ver este tuto ya, para saber que estaba haciendo mal.
No es tan fácil como parece.



Es que en verdad dificil no es, aunque en realidad en el worldmap se usan 4 slots de paletas, haciendo un total de 64 colores (0 el mapa general, 1 para ciudades y rutas, 2 para los laterales del mapa, y 3 para el botón de salir del mapa) pero de esos 4 slots solo dos son paletas propias (0 y 1), los otros dos (el 2 y 3) son paletas compartidas, por lo cual no deben cambiarse.

Ademas Unlzgba da problemas al repuntear la raw, por eso mejor se repuntea a mano en hex, todo eso lo explicare en un tutorial detallado.
#8
Jack Johnson 28130
Podríamos hacer el tutorial juntos, hay varios detalles que me gustaría destacar, como por ejemplo, cómo hacer uso de la paleta entera. ¿Es posible que el NTME tenga algún bug con las paletas?
#9
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por Jack Johnson
Podríamos hacer el tutorial juntos, hay varios detalles que me gustaría destacar, como por ejemplo, cómo hacer uso de la paleta entera. ¿Es posible que el NTME tenga algún bug con las paletas?


Respondere esta ultima para no hacer topic chat.

No, no es posible usar toda la pantalla, es obligatorio hacer el worldmap a un tamaño de 208x144, mi mapa de Johto esta a ese tamaño, con las paletas no hay problema, lo que pasa es que muchos no pueden cambiar ni asignar las paletas correctamente al armar las RAW, repito, ya estoy en mi tutorial de cambio completo de worldmap.

Y usar las dos paletas compartidas es posible, pero no se en donde mas se usan esas paletas, asi que mas que a apañarse con los 32 colores.
#10
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Perdon por el doble post, pero he hecho un enorme avance en esto, y se ve asi:



Y vengo a desmentir algunos mitos:
1. Es mentira que hay un limite de 255 tiles, si bien no es aconsejable usar demasiados, se puede usar mas de eso, mi mapa uso 304 tiles y funciona de.joya.
2. No hay pega en cambiar paletas.

Esta investigacion esta al 99%, ya que como pueden ver aparece una linea blanca al final la cual no tengo ni p*ta idea de como borrarla, cuando lo sepa tendre al 100% la investigación